küldése meghívókat legalább egy héttel az élő " nyom " party . Használhatja boltban vásárolt meghívók , nyomtatott meghívók a számítógépen , vagy akár kézzel felhívni őket . A meghívót kell téma , hogy illeszkedjen a párt . Azt is kijelentik, hogy a kötelező. Ha jelmezek kötelező , hozzá karakter a meghívást , hogy a party- járók tudják, milyen ruha meg kell teremteniük .
2
Gyűjtse össze néhány kelléket . Van egy javaslat, hogy képviselje az egyes fegyverek : a gyertyatartó , ólom cső, kötél, kulcs, revolver és egy kést . Ön általában megtalálják ártalmatlan műanyag változatai ezek a fegyverek egy játékboltban , vagy akár kedvezményes dollár tárolni . Ha a jelmezek nem kötelező , úgy megszerzése kellékek a karakterek viselni . Például , egy boa Mrs. Peacock és egy pár szemüveg Professor Plum . Jelmez kellékek legyen egyszerű , de meg kell határozni a karakter ( lásd tippek) .
3.
díszíteni . Hagyományosan , a játék a " nyom " zajlik kilenc szoba a kastély : a konyha, dolgozószoba , télikert , előszoba, étkező , biliárd terem , szalon , könyvtár és bálterem . Ha nem rendelkezik kilenc szoba , ossza szobák megfelelően, és adjunk hozzá néhány kellékek nekik némi hangulatot. Például , felhalmozódnak néhány könyvet a könyvtárban , fedjük le az ablakok sötét takarót a nappaliban , vagy létrehoz egy kártyaasztal néhány golyó ül rajta , hogy képviselje a biliárd terem . Jelöld a szobák a félreértések elkerülése végett .
4
Tervezze meg a menüt előre. Egy jó játék a " nyom " kezdődik az étkezés . A vacsorát is ad a komornyik , vagy a fogadó , a lehetőséget, hogy készítsen egy pár dolgot (lásd a 2. szakasz ) . Az étkezés nem kell bonyolult , de a vendégek kell ülni egy kijelölt ebédlőben enni. Ez lehet egyszerű ételek, egy kiadós vacsora, vagy egy több fogásos vacsorát. Ha azt tervezi, egy bonyolultabb ételt , már akkor előre elkészített , és már valaki játszani személyzetének tagja , hogy segítsen tálaljuk.
5
létrehozása nyom kártyákat előre . Meg lehet hívni a saját nyom kártyák, használja a nyom kártyákat , hogy jön az asztalra , vagy a nyomtatás új nyom kártyát a számítógépen. Minden nyom névjegykártya fel kell sorolnia minden olyan helyen , karakterek és fegyverek , így a játékosok is ellenőrizni őket , mert felfedezni a rejtett nyomokat.
6
létrehozása helyét és játékos kártyákat. Standard Index kártyák a helység nevét , vagy játékos jól működik e . Ön is használja a kártyát , hogy jön a társasjáték .
7
létrehozása ártatlan és bűnös kártyákat. Szükséged lesz egy bűnös kártya, és a többi legyen ártatlan kártyákat. A számos ártatlan kártyát kell számától függ a vendégek részt . Ott kell lennie a kártya minden vendég , és csak az egyik kártyát kell bűnös kártyát.
Hosting A Game
8
Köszöntsétek minden vendég az ajtón. Ön, mint a házigazda, a komornyik. Ólom minden vendég egy másik helyiség vagy terület , ami egy szobában. Ha nem hozzá karakter a meghívást folyamat , ez egy jó ideje, hogy kezet karakter kártyát , valamint a jelmez kellékek . Gyűjtsük össze a karakter kártyákat , miután rendelt karaktereket a vendégeket . Ez is egy jó ideje, hogy átadja a játékosok egy ártatlan vagy bűnös kártyát. Keverjük össze a kártyákat előre, így a személy, aki végül a bűnös kártya, más néven a gyilkos , véletlenszerűen kiválasztva .
9
Helyezze a bűnös borítékot egy központi helyen , közvetlenül a fegyvert és a helyszín kártyák. Amíg üdvözölte a vendégeket , a gyilkos meg be a játékos kártyát a borítékba , valamint a gyilkos fegyver kártyát, és egy helyet kártyát. A gyilkos fegyver és elhelyezkedés kártyák döntött akár a gyilkos . A gyilkos ezután visszatérjen az eredeti szobába . Ez a folyamat akkor a leghatékonyabb, ha a szobák vannak osztva , oly módon, hogy más vendégek is látni , amikor az egyik vendég elhagyja őt elhelyezni kártya a bűnös boríték .
10
Gyűjtsd össze a bűnös borítékot, és tárolja azt egy biztonságos helyre , például a zsebében. Keverjük össze a karakter kártyákat , és a fennmaradó helyet kártyákat. Osszuk be a kártyákat több halom , amely megegyezik a vendégek száma .
11
Vissza a vendégek, és átadja nekik minden egyes köteg kártyát , valamint egy nyom névjegykártya lapot . Lehetővé teszi, hogy töltse ki a nyom lapot kártyát, majd gyűjtsük össze a kártyákat tőlük . Ismételje meg ezt a folyamatot minden vendég . A vendégek tartani a nyom kártya lapok .
12
Kérd meg a vendégeket , hogy a vacsorára. Seat őket az ebédlőben , szolgálja a vacsorát , majd elnézést magát egy pillanatra . Ez az a pont, ahol egy második személy érkezik a kezében , mert tud vigyázni a vendégek vacsora igényeit , miközben részt vesz a következő lépésre .
13
elrejtése karakter kártyákat , a hely kártyák és a légcsavar fegyverek egész kilenc szoba . Ne rejtse a fegyvert jelzi a fegyver kártyát a bűnös borítékban . Ez a fegyver kell helyezni a nem- játék terület a többi a játék . A kártyák és a fegyvereket kell rejtve elég jól , hogy nem könnyen megtalálható , de nem annyira nehéz, hogy nem fognak találni .
14
Vissza az ebédlőben , és befejezni a vacsorát. A vacsora után befejeződött, menjen egy központi helyen , hogy "felfedezze " a szervezetben. A test lehet a szerepjáték és a képzelet , vagy akár divat a testet ruhát , hogy képviselje az áldozat . Ha úgy dönt, hogy a divat a test , győződjön meg róla , hogy azt közben elrejti a fegyvert , helyszín és karakter kártya .
15.
Request , hogy a vendégek szét megtalálni nyomokat . Clues közé lejátszó kártyák, helyszín kártyák és prop fegyvereket. Minden nyom , amelyet a vendég leleteket meg kell jelölni az ő nyom névjegykártya lapot , majd a helyére a pontos helyet , amelyben megtalálták. A játékosok is beszélni egymással , hogy megpróbálja felfedezni nyomokat , de emlékeztetni vendégeinket, hogy minden karakter titkait , és nem adja ki az információt a többi vendég. Minden vendég kell maradnia jellegű. Határidőt , például egy órát , mert keres nyomokat .
The Grand Finale
16
Gyűjtsd össze a vendégek egy központi helyen , miután a határidő lejárta .
17
hogy minden vendég , hogy egy vád alapján a nyom névjegykártya lapot . Például, ha egy vendég, aki nem fekszik a gyertyatartó prop , a Mrs. Peacock kártya vagy a biliárd terem kártya, lehet, hogy azt mondja: " Azt hiszem, Mrs. Peacock tette a biliárd terem a gyertyatartó . " Ha egy másik vendég megtalálta a gyertyatartó , a Mrs. Peacock kártya vagy a biliárd terem kártya, ő is kihívást jelent a vádló játékos az egyik bizonyíték talált . Például, ha egy játékos, aki megtalálta a Mrs. Peacock kártya esetleg azt mondja: " Nem volt Mrs. Peacock . Láttam az ebédlőben az gyilkosság . " Hogy minden vendég , hogy egy fordulat , hogy egy vád . A vendégek töltse ki a nyom kártya lapok új információ kiderült . A gyilkos kell, hogy a vádak , valamint , hogy a karaktert .
18
ismételje a 2. lépést a vendég azzal vádolja a gyilkos a bűncselekményt a megfelelő helyiség , valamint a megfelelő fegyvert. Ez eltarthat pár kört . Minden vendég kell egy sor minden körben.
19
díjat az a személy, aki megoldja a bűncselekmény egy kis jelképes . A megoldani a bűnözés jelenti a vendég kitalálta a gyilkos , a fegyvert, és a hely pontosan. A jutalom lehet egy ajándékutalványt vagy a sült jó , pl . Lehet, hogy azt is megadja a gyilkos a jutalom , amiért egy jó sport , és mivel nem volt képes arra, hogy a pontos vád , mert ő volt a gyilkos .