Utasítsa minden játékos , hogy válasszon egy mozgató vagy karakter használható. Osszuk minden játékos egy nyomozó jegyzetfüzetet és ceruzát . Minden hely mozgató a színes helyet , amely megfelel a mozgatója .
2
Keverd meg a rejtélyt , és rakjátok egy a rejtély névjegykártya hüvely . Ez rejtve marad , amíg a végén a játék. A legfiatalabb játékos megy először, majd a játék továbbra is a bal oldalon . Tájékoztassa az első játékos , hogy folytassa a 3. lépéssel .
3
Spin a fonó , és mozgassa a helyek száma , ahol landol . Mehetsz bármelyik irányba .
4
Nézz be a szobába , ha a végén a tér előtte . Mark ki a gyermek -és kisállat látsz a szobában. Ne hagyja, hogy a többi játékos látja, mit jelölt ki . A körnek vége . A következő játékos kell előre az 5. lépésre .
5
Ismételje meg a 3. és a 4. . Hagyja, hogy a következő játékos , hogy őt viszont .
6
Készíts egy kitalálni a rejtélyt ha azt hiszed, tudod a választ . Hirdesse meg kitalálni, és nyissuk a nyom kinyilatkoztató ajtót, hogy ha igaza van . Ha , nyersz . Ha nem, akkor csúsztassa vissza . Játék a játék folytatódik , amíg valaki bejelenti a megfelelő kombináció.