Nyomtassa ki előre minden segélyekkel vagy vizuális segédeszközök terv segítségével a kampány . Használja a dolgok, mint a régi újságcikkek , nippek , hogy néz ki homályos és /vagy átitatva az okkult és naplóbejegyzések a kifakult papíron.
2
Adja meg a karaktereket kényszerítő horog , hogy vizsgálja meg a bizarr események, amelyek majd feltölti a kampány . Használja elemek, mint a kétségbeesett és őrült fecsegése egy régi barát, aki már hajtott őrült , vagy titokzatos levelek postára a misztikus szervezetek , felhívni a karaktereket a történetet.
3
Ne feledje, hogy a hangsúly a játék a nyomozás , a kutatás és feltárás . Tartsa a szelíd és nyugodt jelenetek megy , amíg csak lehet , így a furcsa és erőszakos jelenetek is nagyobb hatást .
4
Ha a történet kezdődik , hogy elmarad , adja szörnyű régi átkok , gyilkosság legaljasabb és borzalmas szörnyek , hogy szembeszáll a képzelet .
5
Ne feledje, hogy a karakterek normális emberek, akik valószínűleg messily eszik hatalmas szörnyeket , ha megpróbált harcolni őket közvetlenül. Tehát nekik valamilyen más módon leküzdeni a gonosz lények , mint például száműzve varázslatok vagy egy olyan egyszerűen menekülés a helyzet .