Ismerkedjen meg a rendszer, amelyben azt tervezi, hogy fut a játék. Megteheti ezt mind elolvassa a szabályokat, könyveket és modulok , hogy a rendszer és a játék ebben a rendszerben , amíg úgy érzi, készen áll, hogy fut a játék .
2
Hozzon létre egy ötletem egy kaland , vagy válasszon egy előre elkészített kaland. Ön is tudja , hogy egy meglévő kaland, és csípés . Próbáld megtalálni valamit, ami érdekel téged; akkor több energiát , amit szeret , és sokkal jobb munkát végeznek .
3
Határozzuk meg, hogy a kaland A kampány során egy alkalommal , vagy több , és hogy ez egy önálló kaland vagy annak egy része egy nagyobb történet ív. Ez fogja meghatározni, hogy mennyi a kutatás és térképezés akkor meg kell tennie , hogy mindent együtt .
4
Fejleszteni kell a karakterek és jelenetek a játékos karakterek találkoznak. Ha úgy dönt, egy előre elkészített kaland , a legtöbb ezt a munkát kell végezni az Ön számára, de érdemes , hogy alkalmazkodjon a stílus és a preferenciák . Továbbá, ne feledje , hogy sok leendő játékosok elolvasta az eredeti kaland , így akar majd dobni nekik néhány meglepetés .
5
össze egy csoportja a játékosok , hogy részt vegyenek a kaland . Ha már része egy szerencsejáték csoport , akkor intézkedik a rendszeres csoport Játékmester hogy átvegye az éjszakát , és kap az ő tanácsát és támogatását fut a játék .
6
Deliver információ a kaland, hogy a játékosok egy lenyűgöző módon . Használja a hangok , hangsúlyok és a modorát közvetíteni a jellegű a karakterek a párt találkozások . Válassza ki a leíró szót a beállítást, és mások cselekedeteit . Legyen érdekes és szórakoztató.
7
Vonja be a játékosok dolgoznak a szereplők háttérrel a kaland , ahol lehetséges. Bátorítják őket a játékra jellegű , amennyire csak lehetséges .