Vegyünk egy történetet , amit szeretne , hogy a játékos keresztül . Ahelyett, hogy az intézkedések a főszereplők , de a történetet magában a helyzetet, és a machinációk az emberek a főszereplők . Az intézkedések a játékos határozza meg a végeredményt .
2
Írd le kulcsfontosságú jelenetek a saját javára , és esetleg olvassa el , hogy a játékosok elérik a különböző jelenetek . ( Ha a cél az, hogy egy adott, herceg , például , érdemes , hogy írjon ki az esetleges találkozó idő előtt, és változik meg , ha szükséges a dolgok mennek végig ).
3
Hozzon létre karakter minden egyes találkozás , amit látsz , mint valószínű . Például, ha a játékosok vadászat egy vérfarkas , akkor eldönthetjük, a statisztika kész , így játszhat ki a csata rendesen .
4
létre szabályokat a játékosok , és azokat világos , mielőtt elkezdi a játék . Például, lehet, hogy van egy szabály, amely kimondja, hogy meg kell a jogot, hogy a szabályok kissé szükségesnek történet célokra. A játékosok, akik tudják ezt előre, kevésbé valószínű, hogy a hulladék időt és energiát vitatkozom veled később.
5
gyakorlat mondja a történet egy kiválasztott csoportja a játékosok , amíg meg nem nagyon kényelmes a szabályokat és azt a szerepet a játékmester . Ez nyugtalanító a játékmester egy csoport idegenek, vagy sok játékos egyszerre .