Roll három hatoldalú kockával, és teljes az eredményeket. Ismételje meg ezt hatszor , hogy meghatározza a karakter képességét pontszámok . Miután a -ig terjedő számokat 3-18 elérte volna mindegyik összesen kijelölik az alábbi; erő, ügyesség , alkotmány , a bölcsesség , az intelligencia és a karizma . Mindegyik képes pontszámok segít meghatározni az alapvető erőssége a karakter , és segít diktálják, hogy mit képesek a játékon belül . Alacsony pontszámot éri el a 10 általában azt jelenti, a karakter alkalmatlan egy olyan területen , míg pontszámok több mint 10 előadás kiválóság .
2
Nézd át a lejátszó kézikönyve és eldönti, melyik a játék kitalált versenyeken a karakter lesz . Sok közül lehet választani, köztük a Human , Elf , fél-elf , törpe , ork és így tovább . Ez a döntés fog menni alakja sok a karakter története a játék, és befolyásolja, hogy milyen más karakterek érzékelik a tiéd .
3
Válasszon ki egy osztály vagy szakma a karaktered . Ez biztosítja a karakter egy egyedülálló képességek , amelyek lehetővé teszik számukra, hogy hozzájáruljanak a csoport értelmes módon . A karaktered bármi lehet egy bátor harcos , a ravasz varázsló . Mi úgy dönt, meghatározza , hogy mi a karakter képes lesz megtenni , ha a játék kezdődik
4
Döntse el, milyen készségek és hőstettek a karakter képes lesz használni a skill pontokat , amelyet a kiválasztott osztály . Ezek szabják meg, mi az alapvető képességek a karaktered excel , és többek között többnyire hétköznapi tevékenységek, mint ugrás, mászás és úszás. Skill pontokat is fel lehet használni, hogy új nyelv a karakter szókincs .
5
Ismételje meg ezt a folyamatot minden a játékosok. Fontos, hogy fontolja meg egymás karaktereket tartani az egyensúlyt az erősségek és gyengeségek játék közben .
Futtatása kaland
6
Válassza ki az egyik játékos , hogy mint a Dungeon Master . Ez a személy lesz a felelős az mondja a történet a játék, és megteremti a helyzeteket, a játékosoknak meg kell reagálni . Ez a játékos fogja alakítani az összes szörnyet , üzlet szállítók és egyéb nem - játékos karakterek a játékban . Céljuk az, hogy egy szórakoztató és magával ragadó élmény , amely lehetővé teszi a játékosok használják a különleges képességek , hogy segítsen a játék folyamatban van.
7
Fejleszteni kell a helyzetet, amelyben a játékosok kell befejezni a küldetést . Ez lehet olyan egyszerű, mint megmentésére valaki egy csoport banditák , hogy valami olyan bonyolult, mint egyesítve háborúzó királyságok , hogy elpusztítsa a közös ellenség . Terjed ki a helyzet , hogy in-line játékos tapasztalata és a karakter képessége .
8
akadályokat és kihívásokat a játékosok legyőzni . Ez lehet csapdák és rejtvények , de ez is lehet elleni küzdelem szörnyek . A Monster Manual statisztikákat és szabályok a játék a legkülönbözőbb lények, hogy kihívást jelent a játékosoknak .
9
Adja meg a jutalmat a játékosok, akik a teljes célkitűzések és kihívások . Amellett , hogy a játék jutalmak , mint a kincset, és berendezések , a játékosok is kapnak tapasztalati pontokat , amelyek lehetővé teszik a karakterek növekedni és fejlődni. Részletek gyakorisággal és számban állnak rendelkezésre a Dungeon Master útmutatóban.
10
Ismételje meg az 1-4 olyan gyakran, mint a játékosok, mint , nincs vége a Dungeons and Dragons , amíg a Dungeon Master tovább új kalandok . Sok játékos úgy dönt, hogy fut egy játék heti , néha évekig.