Gondolj arról, hogy a szélhámos majd együtt a többi csoport karakterek és milyen szerepet a gazember fogja szolgálni . Akarsz egy karaktert, aki settenkedik , megelőzve a csoport keres csapdák és egyéb veszélyek , majd a jelentéstétel a buliba , de általában kimarad a Tűzvonalban ? Szeretné, ha egy gazember , aki egyfajta másodlagos harcos , ami pusztító használja a besurranó támadó képesség a harcban ? Talán szeretné, hogy multi-class , vagy add szintjét a presztízs osztály szerezni varázslatokat növelni a gazember képességeit .
2
Ellenőrizze a Dungeon Master a kampány , hogy ha ő a különleges " házirendet " vagy korlátozások akkor kell figyelembe venni, amikor az épület egy új karaktert . Egyes Dungeon Masters nem teszik lehetővé a gazember , hogy a törvényes beállítás vagy különleges szabályokat , amikor a szélhámos használhatja a besurranó támadó képességét.
3
Kitalálni, hogy melyik versenyt szeretné gazember lenni. Félszerzetek szolgálnak a sztereotip gazember , szedés zsebek és a harcot a kis terek , hogy a nagyobb versenyek nem fért bele . Azt is kap egy bónusz , hogy az ügyesség pontszámot, ami egy gazember elsődleges attribútum . Minden faj sikeresen töltse ki a gazember cipő , de. A fél- ork gazember lehet, hogy nem nagyon finom , de ő sokkal több kárt , és a gnóm veleszületett helyesírás - casting képességek háló nagyon jól a gazember sneakiness .
4
elő a fő képessége pontszámok a gazember . A legtöbb Dungeon Masters egy preferált módszer ezt , úgyhogy győződjön meg róla , hogy kérje az első . A legmagasabb pontszámot kellene azonnal elhelyezni ügyesség , hogy a gazember nehezebb eltalálni , és jobban sunyi . Charisma jó mellett lehetőség blöfföl végig a helyzetet, vagy meggyőző a kereskedő, hogy az árut próbál eladni tényleg nem lopott . Ne becsülje alá annak fontosságát, hogy erőt egy gazember sem, mert az több kárt foglalkozik egy alattomos támadás , annál valószínűbb a szélhámos túléli harcban.
5
elolvas az Rouge listáján osztály készségek . Gazember a legnagyobb osztály készség listát, és megkapja a legnagyobb skill pontokat , így vagy válasszon egy széles körű készségek elsajátítására , hogy tisztességes a , vagy egy kis részét a készségek , hogy igazán jó . A Rouge , aki azt tervezi, csendben méretezés a kastély falait, majd sunyi észrevétlenül keresztül folyosókon kell választani készségek, mint a mászás , egyensúly, úszni és elrejteni . Ha jobban érdekel , ha egy streetwise hibaelhárító , vegye fel a készségek, mint információgyűjtés , célozgatás , keresés , olvassa el az ajkak vagy értelme indíték. A gazember , aki lehet találni , és letiltani aljas csapdák kell menni a nyitott lakat vagy tiltsa le a készüléket .
6
fel készleteit az új karakter a leltárt. Lock csákány egy must -volna , mivel a kis fegyver lehet elrejtve a gazember a ruhát, mint a tőr és a nedv . A álruhában kit hasznos mozogni a városban, ahol az őrök a kilátás a karaktered . Tolvajokat is fel néhány, a kevésbé csillogó tárgyak, mint Caltrops , vagy egy feszítővassal , hogy jó hasznát . Ne feledje, hogy a nehéz páncél zavarja a gazember képes besurranó körül, vagy elrejteni , így a bőr páncél , vagy valami hasonló a talán a legjobb választás a védelmet a támadások ellen.
7
Finish ami a gazember létrehozásával személyiségét a karakter . Döntse el, hogy a gazember működik , válasszon egy istenség ő imádja , milyen erkölcsi értékek ő , válasszon egy aligment , és dolgozzanak ki , hogy a karakter jött, hogy egy gazember . Nem minden tolvajokat tolvajok . A gazember lehet diplomata egy távoli földön , aki jó a gyors beszéd vagy meggyőző mások a dolgok azok általában nem akar . Tolvajokat is munkaviszonyban áll , mint lakatosok vagy csapda építők , vagy lehet még dolgozni a helyi milícia , mint a cserkészek , hogy a munka mellett őrök .