sakktábla , mely funkciók 64 négyzetek váltakozó színek, lényegében egy csatatér két hadsereg . A hadseregek hagyományosan osztva fehér és fekete , minden 16 játék darabjai . A játékosok mozog egy játék darabja körönként. Ha egy darab költözött az ellenfél tér, az ellenfél darab elfogták, és lekerül a tábláról . A támadó darabot, majd elfoglalja a tér .
A cél a sakk , hogy rögzítse az ellenfél királyának .
The Game Pieces
Minden játékosnak nyolc gyalogok , két lovag , két püspök , két bástya, egy királynő és egy király. Minden darab más és más mozgó szabályokat. Nem darab , kivéve a lovag , ugorhat át a többi darab , ami az útjába .
Az esetek többségében , a gyalog csak akkor megengedett, előrelépni függőlegesen , egy négyzet egy időben. Két kivétel van e szabály alól. Először is , a gyalog léphet egy vagy két négyzetet függőlegesen az első fordulóban , attól függően, hogy a játékos kívánságait . Másodszor, a gyalog elfog az ellenfél bábuját csak a mozgó egy négyzet átlósan . Nem elfog egy darab , közvetlenül előtte . Annak ellenére, hogy a leggyengébb darabja a táblán , a gyalog nem érdemtelen . Ezt lehet használni, hogy megvédje a magasabb rangú darab, és akkor kell segíteni, hogy a királynő (vagy bármilyen más játék darabja , kivéve a király) , ha eléri az utolsó sort a másik oldalon a fórumon .
A lovag egy kissé szokatlan mozgó mintát. Ez létrehoz egy L - alakú , mozgó két négyzetet függőlegesen , majd egy mezőt vízszintesen vagy fordítva . A lovag az egyetlen játék darab, hogy ugrik át a többi darab az útjába , de nem tud elfog minden darab az út mentén . Az ellenfél darabot kell elfoglaló utolsó négyzete " L " ahhoz, hogy a lovag , hogy rögzítse azt.
A püspök léphet átlósan , előre és hátra is , az egész annyi terek , mint a játékos úgy dönt .
bástya léphet függőlegesen vagy vízszintesen , előre és hátra is , az egész annyi terek , mint a játékos úgy dönt .
királynő a legerősebb darabja a táblán. Meg lehet mozogni függőlegesen, vízszintesen , vagy átlósan , előre és hátra is , az egész annyi terek , mint a játékos úgy dönt .
A király , ironikus módon , egyik leggyengébb darab a fórumon , a második csak a gyalogot . A király mozoghat bármely irányban , de csak egy négyzet egy időben .
Sáncolás
Csak egy manőver a játék a sakk , amely magában foglalja két játék darabjai belül mozgó egy körben . Úgy hívják sáncolás , és az a célja, hogy jobban védjék a királyt . Ez egy jó ötlet, hogy ebben a korai szakaszában a játék , mivel előírja a király három gyalogok és egy bástya , hogy az eredeti helyükre. Mert ez a manőver , a király mozoghat két négyzet vízszintes felé, a legközelebbi bástya , feltéve, hogy nincs más darabok az úton. Ez a hely a király melletti téren a bástya . A vetési varjú , majd hagyjuk , hogy ugorj át a király a szomszédos térre. A király most jól védett egy fal mögé három gyalogot oldalán a fórumon. Csak akkor vár , ha a játék során a sakk , és nem tudod , miközben a király sakkban .
Ellenőrizze és matt
Amikor a király veszélyben van az , hogy elfogott egy ellenfél darab , ez sakkban . Ez nem feltétlenül jelenti azt, a játéknak vége . Három módja van , hogy megakadályozza a királyt , hogy elfogták . Egy, mozgatni a király , hogy a térre , ahol már nem fenyegeti . Két , blokkolja az útját a támadás egy másik játék darabja . Three, elfog a támadó darab .
Ha nem egy ilyen manőverek lehetséges , a király már a sakk-matt , és elvesztette .
Kijátszásával ellenfelünk
A legnagyobb stratégia sakk ki - gondolkodás az ellenfél. Ne csak a hangsúly a játék darabjai . Nézd meg minden mozdulatát az ellenfél teszi , és próbálja levezetni , hogy miért tette, hogy az adott lépés. Kitalálni, hogy az ellenfél támadási tervet kapsz egy határozott előnye . Ne felejtsük el azonban, hogy az ellenfél is megpróbálja levezetni az összes stratégiát is. Kikapcsolódás gyakran a győzelem kulcsa a játék a sakk . Például , ha tudod becsapni az ellenfél elhiteti, hogy a királynő fel valamit, akkor nagyobb eséllyel üzembe ő királyt ellenőrizze a püspökkel ő soha nem nézte .