Készüljön események előtt, a játék zajlik . Gyárts egy történetet, és tudja, hol a csapdákat , mielőtt a játékosok léphetnek rajtuk segíthet megőrizni játékosok érzi csalódott vagy , mintha a büntetést.
2
Hozzon létre egy bonyolult back- történet a küldetést . Mivel a " Dungeons &Dragons " egy szerepjáték játék , sok játékos akar lenni a karakter , mint ők maguk . Miután egy értelmes oka annak, hogy a karakterek részt ebben a küldetésben segít létrehozni, hogy a realizmus sok játékos .
3
Írja le a fizikai állapotát minden szörny harcban . Ahogy a Dungeon Master , ez a feladata , hogy elmondja a játékosok , amikor a szörny kezdi meg gyenge, mint például amikor elkezdik vérzés . Miután egy írásos említése előtted segít megőrizni a harci mozog simán és reálisan .
4
játékosok bónuszokat , hogy érzem magam, mint ők is jutalmazzák , és nem büntették meg . Csapdák és haldokló része a játék, de bosszantó lehet , hogy érzem magam, mint a karakter van különválasztják . Gyakran jutalmazza játékosok túlélő és legyőzte kemény ellenfelet .
5
Vásároljon Dungeon Master könyvet. A döntéshozók és a szurkolók a " Dungeons &Dragons " hoztak létre több tucat könyvet a bonyolult , hogy egy Dungeon Master . Ezek a könyvek általában történet sablonokat lehet használni, hogy segítsen végre realizmus be a játékot , ha a kreativitás megingott .