lenni ismeri a szabályokat és egyéb információk találhatók a D &D játékosok kézikönyve és a Dungeon master Guide . Játssz a bemutató játék a hivatalos Dungeons and Dragons honlapján. Kérdezze meg a helyi boltokban a játékot bármilyen csoportok, amelyek megfelelnek ott, és hajlandó lenne , hogy hadd üljön egy munkamenetben.
2
megszilárdulni a csoport játszik . Get határozott kötelezettségvállalással ülésein való részvételre . Ellenőrizze, hogy a játékosok, olvassa el a játékos a kézikönyv és megismerheti a szabályokat. Az első ülésen , azokat hozzák létre a karakter ahogy az a játékos a kézikönyv. Ez segít mindenkinek megtanulni a szabályokat, és megérteni a játék rendszert .
A játék alapja a kölcsönhatás a játék tervező , aki ismert , mint a Dungeon Master , és a játékosok . A Dungeon Master ( gyakran rövidítve DM ) leírja a környezet vagy a helyzetet , és a játékosok fog reagálni olyan módon, amely a karakterek , a szabályok szerint . A DM válaszol a karakterek cselekedeteit . A játék folytatódik ezen a módon.
Például a DM írja egy szoba szörnyek benne. A játékosok azt mondják, amit a karakter fog tenni : támadni a szörnyek , fut, vagy elrejteni. A DM majd megmondani, mi a szörnyek tett.
Ha megpróbálta intézkedést , mint például a támadás , vagy a speciális képességek , szükség esélyt, hogy sikerül , a játékos, vagy a DM gördül kockával , hogy meghatározza a végeredményt. A típus a kocka használni, függ a találkozás. Dice 20 oldala leggyakrabban használt .
3
Tervezze kaland forgatókönyvek a játékosok . Légy kreatív; kínál rengeteg lehetőséget számukra, hogy a döntéseket. Szilárd felkészülés teszi a session sokkal kevésbé stresszes az Ön számára, és szórakoztatóbb a játékosok . Próbálja meg előre, amit a játékosok lehet csinálni , így nem fogott tudatában .
Sokan előre kalandok kezdőknek tettek közzé . Ezek megvásárolhatók a Wizards of the Coast , a jelenlegi kiadója D &D játék . Egyéb ötletek ingyenes online .
4
Folytassuk a játékot - általában több ülés - mindaddig, amíg a játékosok teljes a kaland. A karakterek , akik túlélték ( néhány nem ! ), Akkor tapasztalati pontokat nyersz , ami lehet, hogy azok erősebbek . Azt is gyűjthet pénzt és kincset , amit találnak a kaland során . Egyes csoportok oda élményt karakter után minden ülés , és mások inkább várni a végét a kaland .
A karakterek , az új képességek, ezután kezdődik egy új kaland.