Győződjön meg arról, hogy van 14 játék kocka , a remegés pohár és egy időzítőt, amely beállítható a 3 perc . Van papír és ceruza praktikus tartása pontszámot .
2
Határozza meg a játékosok száma . A játék játszható egyedül , vagy másokkal a csapat. Egy játékos tartja pontszámot .
3
létrehozni egy olyan egységes szótárban. Csak szavak tartalmazott a szótár jogosult játszani a játékot .
4
elkötelezettség , hogy játsszon akár játék Egy vagy Game Two. A Game One , minden körben az időzített , és a játékosok , hogy annyi szót bármilyen hosszúságú , hogy azok , mielőtt az időmérőt fut ki. A játékban két , a játékosok több mint egy próbálja befejezni legalább egy szót hét különböző hosszúságú . Game sem fog befejezni gyorsabban .
5
Játssz a ponthatár , illetve a fordulatot vagy kerek határt. Ha a pontszám használják , az eredeti játék azt sugallja, 200 pontot a Game One és 300 Game Two. Minden egyes alkalommal, amikor a levelek ömlött az asztalra minősül egy kanyart. A játékban két , a játékosok jogosultak a kettő- négy fordulattal ( kerek ) keresni egy jobb pontszámot . A határ a fordulatok számát minden játékos vesz akár játék egy vagy Game Two. A határ a körök számát minden játékos a játék Két .
6
rázza fel az összes kocka a remegés Cup and roll az asztalra . Add fel az értéke a felfordított betű ( pont értékek betűkkel ) . Minden játékos ugyanezt teszi; az egyik a legnagyobb betű érték megy először. Ha játszani a csapat, az egyik játékos a csapat megrázza , hogy meghatározzák sorrendben játék .
Game One
7
Helyezze az összes kocka a remegés kupa és az első játékos rázza és dob a kockákat az asztalra . A pontszámláló elindítja a stoppert.
8
létre annyi szó, mint lehetséges, egy egész , vagy fel- le mintát. Kezdje Player One . A szavak lehet bármilyen hosszúságú. Minden szó kell csatlakoztatni . Tulajdonnevek , összehúzódások igénylő aposztróf , idegen szavak vagy szavak igénylő kötőjel nem megengedett. Üres lapok jelölhető meg olyan levél , de ha egyszer a kijelölt , változatlannak kell maradnia a tanfolyam a fordulat .
9
Tally Player One pontszáma, ha az időzítő fut ki , hozzátéve a pontszám minden szó Player hoztak létre . Ha egy kocka jelenik meg a két szó , akkor kell kétszer - egyszer egy szót , és egyszer szót kettő. Adjuk hozzá a teljes névértékének a kocka nem használt . Vonjuk ki az első teljes és rögzíti az eredményt papíron Player One pontszám az első körben.
10
Átadja a kockák Player Two. Továbbra is játszani , mint a 3. lépésben , átadva a kockák a következő játékos, ha a turn befejeződött. A játék folytatódik, ily módon sem , míg az előre meghatározott pontszámot eléri , vagy amíg minden játékos volt az előre meghatározott számú turns.The győztes az egyén vagy csapat a legmagasabb pontszámot.
Játék Két
11
Helyezze az összes kocka a remegés kupa és az első játékos, megrázza, és dob a kockákat az asztalra , hogy kezdődik a sor .
12
létrehozása akár hét szavakat egy az egész, és fel- le mintát , a felfordított betű a kocka . Létrehozása csak egy szó minden szó hossz, két levelet nyolc . Minden szó kell csatlakoztatni . Tulajdonnevek , összehúzódások igénylő aposztróf , idegen szavak vagy szavak igénylő kötőjel nem megengedett. Üres lapok is ki lehet jelölni minden levelet, de ha egyszer a kijelölt , változatlannak kell maradnia a tanfolyam a fordulat . Míg a tetszőleges számú szó hosszúságú lehet létrehozni , csak egy minden szóhosszúság figyelembe kell venni.
13
gróf Player One pontszáma, ha tudja, hogy nincs több szó . Csak az egy két - betűs szó , egy hárombetűs , egy négybetűs , egy öt betű , egy hat betű , egy hét betű és egy nyolc betűs szó során a fordulóban. Ha egy játékos létrehozott egy szót egy ilyen hosszúságú , hogy nem számíthat a szót az azonos hosszúságú az adott körben . Ha igen, a nagyobb pontozás a két szó a kedvezményes és az értéke a szó levonni a játékos pontszáma .
14
hozzá a levél pontszám minden szót. Ha egy kocka jelenik meg a két szó , akkor kell kétszer - egyszer egy szót , és egyszer szót kettő. Adjuk hozzá a teljes névértékének a kocka nem használt . Vonjuk ki , hogy a teljes , az első teljes . Jegyezze fel az eredményt papíron . A pontszámláló akkor ketyeg le a szavak száma kettő , három, négy , öt, hat , hét betű Player hoztak létre , és rögzíti ezt mellé Player One nevét.
15
Átadja a kockák Player Two; játékos egy második fordulat következik be , ha minden játékos volt az első körben. A kerek továbbra is akár négy turmixok ( fordulat) . Minden játékosnak kell két turnusban . A játékos áthalad a harmadik és a negyedik fordul , ha úgy érzi, nem tudja jobban a pontszámot .
16
Shake , roll, helyesírás , és adja át a kockákat , amíg minden játékos hozzon létre egy szó minden hosszúságú . A kerek is vége, a játékos, ha haladnak a sor , vagy eléri a maximális négy fordulattal .
17
gólt egy játékos minden egyes szó hosszúságú hoznak létre; ideális esetben minden játékos hét szavai hozzá , mire a kör vége.
18
gólt a Grand Slam , vagy 50 pontot , minden játékosnak , hogy befejezi mind a hét szó hosszúságú két fordulattal . Add hozzá 50 pont a szavát pontszámot. Szerezz egy kis Grand Slam , vagy 25 extra pontot minden játékosnak , hogy befejezi mind a hét szó hosszúságú három fordulattal .
19
vége a játéknak egy közösen meghatározott számú kört , vagy egy bizonyos pontszámot el nem éri.