Vágjuk a poszter tábla fele . Egyik fele lesz a tábla , a másik fele a későbbiek során , hogy hozzon létre más játék tábla darabokat .
2
a markerek , hogy rajzoljon egy kör alakú pályán a poszter tábla . A pálya legyen legalább olyan széles, mint a gombok , vagy érmét fogja használni játéktábla markerek .
3
az uralkodó , külön a pálya a 1-es négyzetek. Használja élénk színű markerek színezni minden téren . Győződjön meg arról, négyzetek érintse különböző színekben .
4
Pár terek , írja a "1 ", " 2" vagy " 3" fekete marker . Hagy némi négyzetek nélküli számokat. Döntetlen a három játék kártya méretű doboz közepén a pályán. Címke mindegyik doboz "1 ", " 2" és "3". Label a kezdő kapu és célvonal a játéktábla .
5
Vágjuk fel nem használt fele a poszter tábla a játék kártya nagyságú darabokra. Válasszuk szét ezek a darabok három egyenlő halom . Label egy rakás " A Kentucky Derby (1 ) , " egy rakás " The Belmont Stakes (2 ) ", és az utolsó halom " The Preakness (3 ) . " Minden kártya, hozzon létre egy kérdés, a játékos , hogy válaszoljon . Ezek lehetnek kapcsolatos kérdéseket lóverseny a versenyzés rajongóinak , vagy oktatási kérdés , ha létre a játékot, oktatási vagy iskolai célokra. Adj minden kártya egy értéket attól függően, hogy nehéz a kérdés , mint például az "egy hely " vagy "két szóköz . " Minden hely halom kérdés kártya közepén a pálya a készült dobozok. Fedjük le a tábláról , és minden játék darabjai , egyértelmű kapcsolatot papír a tartósság .
6
A játék , a játékosok gurul a két hal , és mozgassa a játékot darabja körül négyzetének a versenypályán. Használja érmék, gombok és kis műanyag lovak játék darabjai . A játékosok mozogni a pályán , válaszol a kérdésekre , amikor földet a számozott téren. Ha a játékos választ ad a kérdésre helyesen fog előrehaladni a négyzetek száma szerepel a kérdés kártyán. Ha ő választ ad a kérdésre helytelen , ő akkor sem hátrál egy négyzet vagy hiányzik a következő körben . Módosítsa az utasításokat, mint szükséges, attól függően, hogy a játékosok korosztály és képességeit .