Fektesse az összes darab Hamupipőke papucsa játék a padlón , asztal vagy ágy .
2
Fordítsa a párnát fejjel lefelé, és tedd 3 AA elem . Ezután kapcsolja be a Be /Ki gombot , és helyezzük felfelé a közepén a fórumon.
3
Minden játékos egy Hamupipőke figura - ami a darab fognak mozogni körül - vagy azokat válassza ki a saját darab . Az alap minden Cinderella darab más színű. Helyezze az összes Hamupipőke darab elején a táblán , nyíl jelzi .
4
Rendezzük kártyákat szín külön stack a tábla mellé . Lesz öt stack összesen , mindegyik köteg amely négy kártyát. Minden színnek kártyák egy képet is kapcsolatos képeket a táblán .
5
Válassza ki a játékos kezdeni. Az utasítások Hamupipőke papucsa Game javasoljuk választotta a játékos a legközelebbi születésnapját .
6
Dobd a kocka , amikor a sor, hogy menjen . Mozgasd a Hamupipőke darabja a nyíl irányába a helyek száma utasítása szerint a die .
7
Nézd meg a helyet a Cinderella darab leszállt . Ha ez tartalmaz egy kép egy borítékot , sütőtök , egerek , Major és Bruno vagy Hamupipőke , mint egy szolga , válasszon egy kártyát a verem azonos rajta kép. Helyezze a kártyát előtted , és az ábrán felfelé , nem fordult körbe. Lehet, hogy csak egy lapot minden egyes stack egyszer , akkor is, ha földet ezt a képet újra.
8
Nyomja meg az üveg papucs , ha leszállt a helyet a tündér keresztanya rajta kép. Ha a papucs villogni kezd, fények és a zenélés , akkor adja át az egyik kártyát. Szerint a játék utasításokat , "Mintha varázsütésre , ez a" átalakítja " a kártyát egy különleges dolog, Cinderella kell, hogy megy a labda . " Azonban, ha megnyomása után a papucs , hallasz egy órát sztrájk ahelyett, villogó fények , lehet, hogy nem adja át sem a kártyát.
9
Dobd a kocka újra, amikor rajtad a sor , és mozgassa előre az , hogy több helyen.
10
Vigye Cinderella darab egy helyet előre, ha a földet egy tér, amely már foglalt egy másik játékos Cinderella darabot. Ha ez a hely már foglalt is, mozog még egy helyet előre, amíg földet egy üres hely .
11
Játszd a játékot , amíg az egyik játékos összegyűjti és átalakítja a meghívást, az edző , a lovak , az inas és a kocsis , és a labda ruha . Ez akkor történik, ha mind az öt lapot gyűjtik és megfordult , amikor a tündér keresztanya lehetővé teszi. A győztes az a Hamupipőke , hogy ki megy a labda .