Döntse el, melyik karakter minden játékos fogja képviselni . Válassza ki lesz a játékvezető . A játékvezető nem vesz részt megteremti a történet közvetlenül. Van egy leadott 10 karakterből áll a játékra , és minden játékos kiválasztja az egyik , hogy a játék során.
2
Vigye minden karakter játék darabja a kiindulási helyre az általuk választott. A kezdő helyszín úgy dönt, meghatározza , milyen lépésekre van szüksége során az első körben.
3
Felváltva miután minden játékos válasszon egy műveletet fog történni abban a körben . Minden helyszín egy sor kérdést , hogy lehet válaszolni egy játékos azon a helyen . Minden játékos megválaszolja a kérdéseket úgy döntenek , így a meghatározására, hogy mi fog történni a történetben. A bíró ezután meghatározza a valószínűsége az egyes forgatókönyvek és hozzárendel egy nehézség alapján a nehézségi táblázatot a táblán .
4
a dobáshoz, minden játékos a forgatókönyv , hogy melyik forgatókönyv következik be. Folytassuk a játékot ilyen módon , ahol minden játékos a saját viszont lehet mozgatni a darab, vagy úgy dönt, hogy mi fog történni. Minden más játékos megengedett, hogy ellenérveket a forgatókönyvet , és mindenki dob , hogy mi történik ezután . A játék akkor ér véget , amikor nyomára Frankenstein .