Ügyeljen arra, hogy minden darab tartalmazza-e a Sorry ! játék. A játék tartalmazza a tábla , egy pakli kártya nélkül 6s , és 9-es , és összesen 16 gyalogok ( négy minden színből ).
2
Van minden játékos válasszon egy színt , és tegyük a négy gyalogok a ez a szín a "Start " tér a megfelelő színű a táblán .
3
Helyezze a megkevert pakli kártyát a fórumon a térben , hogy azt mondja : " Place Pack Tessék. "
4
Válassza ki, melyik játékos kezdi a játékot . Miután minden játékos viszont a játék folytatódik a következő játékos a bal oldalon .
5
Döntetlen a felső kártyát a pakliból , hogy meghatározzák a helyek száma meg fogja mozgatni a gyalogot.
6
Vigye minden a gyalogok ki a "Start" tér a bejegyzést kör kívül a "Start " tér a rajz egy vagy kettő. Ha felhívni egy , mozog egy gyalogot a kör , és a sor végén . Ha felhívni a két , menjen gyalog a kör és felhívni újra. Nem lehet két gyalogot a bejegyzést körben egyszerre. Ha egy másik játékos gyalogot van a bejegyzés körben , amikor mozog a gyalogot rá , bump a játékos gyalogot vissza a "Start " helyet.
7
Folytassa felváltva a többi játékossal. Húzz egy kártyát , és mozgassa az egyik gyalogok óramutató járásával megegyező irányban a tábla körül ( eltérő rendelkezés hiányában ), megfelelően látható szám a kártyán. Mozgasd a gyalogot hátra négy szóközöket, ha rajzol a négy . Ha rajzoljon egy hét , akkor mozog a záloga céljából hét szóközöket vagy eltörni a mozgás két gyalogok mozog összesen hét terek. Ha felhívni a 10 , előrelépni 10 szóközöket vagy áthelyezése egy gyalog visszafelé egy helyet. Megrajzolása után egy 11 , mozgatni a gyalogot előre 11 szóközöket vagy kapcsolja helyzetét az egyik a gyalogok a helyzetét az ellenfél gyalogot (mindkettő gyalogok játékban kell lennie . ) Rajz a "Sajnálom ! " kártya lehetővé teszi , hogy egy gyalogot az Ön "Start " térben és helyezzük egy helyet foglalja el az ellenfél , nekimegy a játékos gyalogot vissza a "Start" helyet. Ha nincs bábu a " Start" hely, vagy nincs ellenfél gyalog váltani helyeken , elveszti a sor. Ha felhívni a két , felhívni újra , hogy voltál képes mozogni , vagy sem. Ha nem tudja mozgatni sem a gyalogok a helyek száma látható a kártyán , elveszti a sor (kivéve, ha dolgoztak a kettő. )
8
Engedélyezi, hogy bármely gyalogot , amely átkerült hátra, legalább két szóköz múltban a "Start" hely , hogy lépjenek előre a " biztonsági zóna ", ha összhangban számot a húzott kártyát. Ez a szabály lehetővé teszi, hogy gyalog , hogy beköltözött a " biztonsági zóna " utazás nélkül előre a tábla körül .
9
Vigye az ellenfél gyalogot vissza a "Start " helyet, ha a föld egy hely ez megszálló . Csak egy gyalogot is foglalnak helyet. Ha az egyetlen lépés , hogy leszállni a hely már foglalt a saját gyalogot , elveszti a sor.
10
áthelyezése egyik gyalogok minden alkalommal, amikor lehet , akkor is, ha a hátrány . Lehet, hogy nem veszítik el a sor , ha meg tudja mozgatni az egyik darabot.
11
Csúsztassa a záloga , ha földet , a pontos szám , a tér egy háromszög egy szín , amely nem saját. Csúsztassa az gyalogot előre vonalát követve és leszállás a záró kört .
12
Keverjük meg a kártyákat a dobott lapok , és mozgassa őket , hogy a sorsoláson halom , amikor a húzó pakli kimerült.
13
Nyerd meg a játék leszállás mind a négy a gyalogok a "Home" tér pontos szám .