Osszuk a játékosokat két csapat . " Kirohanása " is játszott egy páratlan számú játékos. Például, lehet, hogy három játékos az egyik csapat, és négy a másik csapat .
2.
Válassza ki a ceremóniamester fenntartani a lejátszási sorrendjét , jelölje ki a témákat és a monitor pontozás. A műsorvezető azt is beolvassa az utasításokat a játék .
3
Olvassa el a téma kártyát. A csapat úgy dönt, hogy játszani, vagy át a témát , hogy az ellenfél , de kell, hogy a döntés 30 másodpercen belül . Ha az aktuális csapat halad , ez ad egy menetben chip. A műsorvezető állítja a téma névjegykártya félre az ellenfél csapat játszik majd . A játék csapat kap egy helyettesítő téma játszani azonnal.
4
a pontokat. A műsorvezető adja a téma kártyát valaki az ellenfél kiszámításához az eredmény . A másik csapat tagja, olvassa a témát újra , beilleszti a kártyát a kártya Viewer , és elindítja az időzítőt. A játék csapat egy perc kiáltani válaszokat .
5
Olvassa el a célt választ , amikor az idő lejár. A pontszámláló beolvassa a választ , míg tagja a játék csapat csúszik a scorecard pontszerzési Glide egy térben minden helyes válasz . A pontszámláló összesíti a helyes cél válaszok , tizet egy pontot. A játék akkor ér véget , amikor a csapat eléri a 60 pontot .
6
Határozza meg, hogy a játék a csapat szerzett bónusz pontokat. Tagja a játék csapat dob mind a fehér és a kék kocka . A számok a fehér , 10 oldalú kockával képviselik mind a 10 cél kérdésekre. Ha a csapat van az a kérdés, a szám helyes, akkor megkapja a bónusz pontokat által képviselt kék meghalni. Például, ha a fehér kocka látható négy , a kék hal látható három , a játék csapat keresni három bónusz pontokat .