Hobbi és érdeklődési körök

A hivatalos Scrabble Szabályok

Scrabble hozta létre Alfred Butts 1948-ban . A játék magában foglalja a csempe betűk , amelyek segítségével pontosan szó a táblán . Minden egyes cserép hordoz egy bizonyos számérték és bizonyos fedélzeti terek oda bónuszokat, hogy a játékos a körében . A cél a játék lényege, hogy felhalmozódnak a legtöbb pontot ellen ellenfelek helyesírási szavak . Bár a játék kéri variációk néha , van egy sor alapvető szabályok minden játékos , hogy csatlakozzanak . A játék indítása

Miután a fedélzeten, és a játék darabot hoznak létre , minden játékos húz egy lapkát a zsákból . A játékos, aki a levelet legközelebb "A " nyer a sorsoláson. Csempe kerülnek vissza a táskát, és a győztes a sorsolás kiválasztja hét csempe hozni a rack. Az óramutató járásával megegyező irányban , Minden játékos felveszi hét csempe. Az első játékos kezd viszont kettő vagy több csempe kell játszani , amelyek közül az egyik ki kell terjednie a csillag tér közepén a fórumon. Játssz mozog balra attól a ponttól .
Játék Tiles

szavak jönnek létre, ami egy vagy több csempe , amit már a játék a fórumon. Közben pedig , csempe csak játszott egyenes a sor vagy oszlop . Általában , szóval csak tönkölybúza vízszintesen , balról jobbra , vagy függőlegesen , fentről lefelé. A játék addig érvényes, amíg létre legitim szavak. Ha a lapka hivatalosan a játékban , akkor nem lehet mozgatni idejére a játék , ha a szó el kell utasítani. Egy üres lehet játszani, mint bármelyik levelet, és meg kell maradni a levelet a többi a játék . Után viszont a játékos kiválasztja a mozaikok száma meg kell újra összesen hét darab saját állványon.
Pontozás

Minden kör szerzi tallying az összes pontot szerzett a szót ( ak) . Premium terek , mint a " Dupla szó Score " keresni egy játékos bónusz az első alkalommal a tér használata . Jövő fordul , hogy ezeket a tereket fogják összeszámlálása névértéken . Továbbá , minden olyan játék , amely mind a hét csempe egy körben automatikusan elnyerte a bónusz 50 pont a tetején a pontszámot elért . Üres lapok értéke lehet nulla , nem számít, hogyan használják őket . Miután minden játék, a játékos pontszáma hívják , és le van írva a ponttábla .
Kihívások

Ha az ellenfél úgy véli, a játékos pedig megjeleníti az érvénytelen szó , úgy dönthet , hogy kihívást jelent az egész lépés. A szó ( k ) meg kell vizsgálni segítségével a megállapodás szerinti referencia. Ha a kihívó helyes, a játékos megkapja egyetlen pontot sem , eltávolítja a játékukat a fedélzeten, és elveszti abban a körben . Ha a játékos lépése jogos, a kihívó elveszíti a következő körben .
Különleges szabályok

a szavak, amelyeket hivatalosan tilos játék alá ezeket a címkéket : tulajdonnevek , rövidítések , előtagok , képzők és a szavak, amelyek a kötőjelet vagy aposztrófot . Ha egy ilyen szó játszott , a játékos egyszerűen távolítsa el a csempe , és indítsa újra a sor. Továbbá , a játékos választhatja ki a turn és kicserélik csempe hét új darab. Továbbá , a középső csillag tér felhasználni, hogy a játék a megfelelője a " Dupla szó Score " tér .
Final Tally

nincs cserép maradt választani, és egy játékos az utolsó betű egy körben , további darabokat lehet a játék, és az eredmény az , hogy viszont összeszámlálása . A többi játékosnak meg kell adni az értékét, nem játszott lapok és kivonni ez a szám a saját teljes pontszámot. Minden unplayed csempe összegeket is hozzá , hogy a pontszám a játékos, aki a döntő lépést. Miután minden számításokat tettek , a játékos a legmagasabb pontszámot lesz a győztes .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök