Hobbi és érdeklődési körök

Szabályok a Tile Römi Játék

izraeli játékok feltaláló Ephraim Hertzano létrehozott csempe römi , más néven Rummikub , az 1940-es években , szerint Römi Royal . A játék gyorsan szerzett népszerűsége az amerikai és az európai játékosok. Hertzano kiadott egy könyvet a hivatalos szabályok 1978-ban , amely magában szabályait három változatban : Sabra , amerikai és nemzetközi . John McLeod azt állítja, hogy a mai & rsquo , s kereskedelmi Rummikub készlet követni Sabra szabályokat. Játék darabjai : Matton

Csempe römi használ 106 lapok, köztük két joker , melyek csempe viselő smiley arcok . A fennmaradó lapok számozása (1-13 ), és egyenletesen elosztva négy szín piros , sárga , fekete és kék . Minden egyes cserép pontosan egy másik szín és szám . A szám a csempe jelöli a pontértéket . A játékosok megtartják csempe állványok , amíg nem tudunk meg .
Beginning játék

Csempe römi esetén legalább két játékos , nem több, mint négy . Helyezze képpel lefelé az asztal közepére , és keverd őket . Minden játékos húz 14 lap és helyezi őket egy állványra. A játékosok akkor minden felhívni még egy csempe a medence; A játékos, aki a legnagyobb számú lapkát ez döntetlen játszik először . A lapok majd vissza a medencébe, ami csoszogott újra. Játék kezdődik és balról jobbra haladva .
Melding

A játékosok felváltva létrehozása és átrendezése & ldquo; melds , & rdquo; amelyek a készletek ( három vagy négy csempe azonos szám) és fut ( akár 13 csempe azonos színű egymást követő sorrendben ) . Mielőtt egy játékos átrendezheti a meglévő melds , meg kell teremteni , és játszani a saját meld . Römi Royal azt mondja, hogy ez az első meld legyen értéke összesen 30 pont. Ebben az esetben , a joker hordozza értékét cserép helyettesíti .

Nincs korlátozva , hogy hány ötvözi a játékos létre vagy írja át közben a fordulat , de John McLeod sugallja határidőt két perc , egy három cserép büntetés és vissza az összes csempe a korábbi pozíciókat , ha a játékos megsérti a határt . Ha a játékos nem tud létrehozni meld vagy kiegészítik a melds már játszani, azt kell felhívni a csempe a medence .
End Game : Matton

A kéz ér véget, amikor a játékos sikeresen játszott a csempe a rack. Ez a játékos keres egy pont megegyezik a pontokat még mindig tartott a kezében ellenfeleit. Ellenfél játékos veszít pontokat szerint a lapok még a kezében . Például az 1-es játékos nyeri a kéz , 2-es játékos már 15 pontot , és a 3. Játékos 22 pont. 1. játékos keres 37 (15 + 22) pont; 2. játékos és játékos 3 pont & ndash , 15 és # ndash; 22 pont volt. Végén a kéz , tartott bármely joker van értéke 30 pont. A játék akkor ér véget , amikor egy játékos keres egy összesen 200 pont.


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök