Osszuk fel a játékot darabokat, hogy minden játékos a kezében tíz gyalog. Nem szabad gyalogok a táblán .
2
Dobd a négy casting ragaszkodik akár meghatározni, hogy mi az első játékos lépése lesz . Az első játékos önkényesen határozzák meg . Minden casting bot , hogy a földeket megjelölt felfelé egy pontot . Ha az összes szárazföldi üres oldalával felfelé , azaz öt pont .
3
Vigye a gyalogot . A szerzett pont a dobott a casting botok felelnek meg a tér a táblán , ahol helyet a gyalogot. Ha az egy pontot , hogy megy a téren 30 . Két pont azt jelenti, forgalomba egy gyalog tér 29. , és így tovább. Csak egy gyalogot lehet helye az adott téren. Ha a gyalog már a téren , a sor kárba .
4
Ha az első öt terek a fedélzeten van töltve , a játék elején . Dobd el a casting botok fel , és mozgassa a záloga , hogy négyzetek száma . Lehetősége van arra is , hogy helyére egy új gyalogot a fedélzeten , ha az öt terek üresek . Ha a hely egy gyalog a táblán , akkor lehet, hogy nem mozog egy másikat. Gyalogok kerülnek ugyanúgy, mint korábban, a casting botok arról, hogy mely öt négyzetek helyezze el a gyalogot .
5
Bump az ellenfél gyalogot a tábláról , ha mozogsz egy négyzet hogy a már elfoglalt egyik gyalogot . Ez a záloga vissza kell menned a legelején a fórumon.
6
ad egy extra öt bónusz pontokat , hogy a játékos, aki először helyez gyalogot tér 1. . Ez a játékos jelenleg a furcsa terek, és az ellenfél most a páros négyzetek. A játékos, aki a kakukktojás négyzetek kell föld összes, a gyalogok a páratlan négyzetek az első két sor . A páros - squared ellenfele kell leszállni a páros négyzetek. A gyalog egy ilyen négyzet nem ütközött , de lehet át más gyalogot .
7.
A játékos , aki megkapja a gyalogok az ő négyzetek első a győztes. Ez a játékos kap egy extra 10 pontot . A másik játékos befejezi ki a játék , és a győztes kapja egy extra pontot minden lépés a vesztesnek tart , hogy a gyalogok a megfelelő helyen.