Fordítsa meg a papírt úgy, hogy ez a horizontális előtted , vagy válassza a fekvő tájolást az oldalon beállítási opciót a számítógépen .
2
Rajzolj egy asztal, 11 soros , 1 minden batsman , és az 5. oszlop . Ez a táblázat kell venni mintegy felét a magasságát és a legtöbb papír szélességéhez .
3
Jelöld be az első oszlop " ütőjátékos , " a második oszlop " fut szerzett ", a harmadik oszlopban "out ", a negyedik oszlop " keménykalap ", és az ötödik oszlop " pont ".
4
Rajzolj egy másik táblázatban az első 6 sor , 1 minden keménykalap , 1 nagy oszlop a nevét bowlers és 20 keskeny oszlop , 1 minden újra.
5
Rajzolj egy magas, keskeny asztal az oldalon a fórumon játék 20 sor , 1 minden véget ért, és a 3. oszlop . Jelöld be az oszlopok "több ", " fut " és a " keménykalap . " Írja be a számokat 1-től 20 , a sorokban a " több mint " oszlopban .
6
Választhat a nevét az egyes krikett játékos, köztük a 11. batsman és 6 Bowlingozók . Írja be a nevét a " batsman " és a " keménykalapos " sorok .
Végezze el a Cricket Score Card
7
egy másik papírt , hogy a referencia kártya játék és pontozás a krikett társasjáték , vagy hogy a referencia kártyák ugyanazon a papíron , mint a társasjáték , ha van hely .
8
Rajzolj egy asztal 6 sorból és 2 oszlopból . Jelöld be az első oszlop " dobás ", a második oszlop " batsman . " Ez a táblázat mutatja, hogy mi történik, ha dobsz a kockával.
9
Írja be a számokat 1- től 6-ig a sorok a " dobás " oszlopban , hogy képviselje a számok hengerelt a kocka . A batsman oszlopba írja a számokat 1-től 4 -ben az első 4 sorban , és 0 az alsó 2 sor . A keménykalap eltarthat wickets , ha a tekercs a kocka , 5 vagy 6 .
10
Rajzolj egy asztal 6 sorból és 2 oszlopból . Jelöld be az első oszlop " dobás ", és a második oszlop "out ". Ez a táblázat megmutatja, mi történik , ha a játékos ki .
11
Írja be a számokat 1- től 6-ig a sorok a " dobás " oszlopban , hogy képviselje a számok hengerelt a kocka . A ki oszlopba írja: " üzembentartó " az első 2 sor , " elkapta " a harmadik sorban , és a " gurított " az utolsó 3 sorban . Ha a játékos nem fogott ki , roll 2 kockával , hogy meghatározza a játékos számát az ütőjátékos , aki a fogás . Ha a teljes 12 , a dobáshoz , amíg a teljes 11 vagy alatt .