Tumbang preso egy egyszerű játék, amelyben három vagy több gyermek részt vehet. Szerint a Kulturális Örökség honlap, globalpinoy.com , a játékosok ki a gyermek, aki lesz " it" , vagy a gyermek önként játszani " azt. " Tegyen egy doboz vagy műanyag palack a közepén a játék területet. A gyermek játszik " , hogy " közel áll a doboz vagy műanyag palack , és megpróbálja megvédeni a lehet attól, hogy felborult a többi gyerek . A játék ezután játszott hasonlít a játék a "tag ". A gyermek játszik " , hogy " meg kell üldözni a többi gyerekek körül a játszótér próbál tag egyikük , miközben védi a lehet. Ha a gyermek játszik " , hogy " címkék a gyermek, de egy másik gyerek bekopogott az is véget ért, a címke nem számít. A tag csak akkor számít , ha a doboz függőleges .
A gyermekek dobja a cipőt a lehet , vagy befut a játszótér és rúgni a lehet vége. Ha egy gyermek sikerül befut a játszótér és szétrúgom a is több mint anélkül, hogy címkézett először , ő is visszakapja a cipőt, mielőtt a dobozt is álló helyzetben újra , és azokat vissza a többi gyerek .
Piko
Piko egy hopping játékot játszott egy még a gyermekek száma és hasonló hop scotch . Szerint globalpinoy.com , a gyerekek rajzoljon egy tábla a földön krétával . A diagram áll, egy ovális megosztott egy X írjuk a számokat kettő, három , négy és öt belül minden ék az ovális rajzolt a X. Rajzolj egy félkör mindkét végén ovális és fél ovális, mindkét oldalán . Írja be a számokat egy és hat belsejében félig körök mindkét végén , és írjuk be a számokat hét és nyolc minden fél ovális mindkét oldalon . A félig - körök és a félig ovális alakú nevezik a " hold ".
Minden játékos választ saját "hold ", és dobja a követ , amely részben. A játékos kell, hogy hop-ra a játéktábla és szétrúgom a kő ki a hold. A következő alkalommal, amikor a játékos dobja a követ a két szám , azt a komló , hogy , hogy a tér , és kirúgja a kő ki a helyet. Szám öt mellett , majd hat és így tovább.
Patintero
Szerint a Center for délkelet-ázsiai tanulmányok a Northern Illinois Egyetemen , a játékosok a játék , Patintero vannak osztva csapat azonos számú játékos . A csapatok dönt a győztes gólt a játék kezdete előtt . Dönthetnek úgy, hogy a győztes lesz az első csapat gólt öt pontot, pl . A játszótér egy téglalapot négy részre tagolódik . A csapatok dobálják egy érmét , vagy felhívni sorsot , hogy melyik csapat lesz a festőket , a másik csapat lesz a futók. A festőket kell állni a függőleges vonalak a téglalap . A fogó álló merőleges vonal közepén mozoghat a párhuzamos vonal metszi a középső sor . A futók kell felváltva fut át a téglalapot , miközben elkerüli a festőket . A futó pontszámok egy pont, amikor ő kapja a festőket . Ha futó lesz jelölt , a csapatok cserélnek. A győztes az első csapat , hogy elérje az elfogadott pontszámot .