Osztott a személyzet két csapat , és minden csapat álljanak körbe . Utasítsa a körök szorítani együtt váll- váll . Mindenkit kiterjeszteni a kezüket felé a kör közepére , és megragad két véletlen kezét. Minden kör most egy ember csomót.
Magyarázni a szabályokat : mindkét csapat fog versenyezni a " függetleníteni " magukat, de nem szabad, hogy kikapcsol a kezét . A csapat kész , amikor mindenki áll a kör újra egymás kezét. A csapat tagjai szükség lehet átlépni egymáshoz, vagy forduljon köré , hogy elérjék a célt. Alkalmanként , lehetetlen lesz a csapat, hogy függetleníteni magát anélkül unclasping kéz legalább egyszer . Ha ez a helyzet , hogy minden csapatnak egy lehetőséget arra, hogy kikapcsol azzal a kikötéssel, hogy mindkét kézzel kell újra , miután áthelyezni .
Ez a játék arra ösztönzi a kommunikációt , közel a mások és az eredmények sok nevet . Keverjük össze a csapatokat , és ismételje meg a tevékenység időtartamának növelése .
Amőba Race
Ez egy másik játék , amely kiváltja a nevetés és a kapcsolat . Válasszon ki egy munkatársának , hogy a magja a amőba és még sokan mások , hogy a protoplazma . A mag folyik a vállán két protoplazma , míg két másik "spot" hogy megakadályozza sérülés esetén esés . Végül , gondoskodjon a fennmaradó személyzet tagjai a csatolt kört a protoplazma és a mag , és ezáltal egyfajta sejtfal .
Tájékoztassa a sejtfal és protoplazma hogy becsukja a szemét (kivéve a megfigyelők ) . Az atommag elrendeli a csoport mozoghat valamilyen akadály természetesen, ami lehet egy szabadtéri parkja , a szoba nagy belmagasságú , vagy egy tornaterem . Jelölje padok , oszlopok , fülkék és másológépek , mint az akadályokat .
Idő a csoport , hogy milyen gyorsan teszik az utat az akadálypályán . Lehetővé teszi, hogy újra kell próbálkoznia , hogy javítsák az idejüket . Esetleg az csoport két amőbák , és mindkét csapat a verseny révén a kurzus . Győződjön meg arról , hogy a biztonság a legfontosabb cél , hanem , mint a győztes .
Két igazság és a hazugság
Seat a személyzet egy nagy kört. Utasítsa minden tagja gondolni két érdekes igazságok magukról, valamint az egyik felháborító , de hihető , hazugság . Igazság lehetnek vallomásai colorblindness , idegen gyerekkori történeteket , vagy kínos pillanatok a múltból . Lies lehetnek egy furcsa szám a lábujjak, a rejtett tehetség, hogy valójában nem is létezik , vagy kitalált híresség találkozás .
Mindegyik munkatárs mondani mind igazságokat és a hazugság nem fontossági sorrendben a csoporthoz. A többi csoport megpróbálja kitalálni, melyik állítás igaz , és amely a FIB . Ez a játék általában megnyitja a kaput néhány érdekes történetet és a saját közzétételi , így egy közelebbi csapatot . Folytassa körbe , amíg minden munkatárs vett egy kanyart .