Győződjön meg arról, a skála a szint megfelelő . Fuss rajta többször Sackboy az egész tervezési folyamat , annak érdekében, hogy a szegélyek vannak climbable és minden a megfelelő szinten . A lebegő , testetlen nézet használt szerkesztő nem ideális , hogy mindent a megfelelő méretű , és nagyon könnyű létrehozni fizikai tulajdonságai , melyek révén a szinten játszhatatlan .
2
bele fizika-alapú rejtvények és mechanikus eszközök. "Little Big Planet " van egy fizikai motor , hogy lehet használni a tip mérleg , tekercs tárgy lefelé vagy indítani dolgokat katapult. Az alkatrészek a single -player játék, amely használja ezeket az eszközöket általában a centerpieces a saját szintjét . Ők szórakoztató kísérletezni mind a tervező és a játékos , így ez egy jó ötlet közül egy .
3
Végezze el a játékos gondolom , hogy dolgozzanak ki a rejtvényeket. Ha van egy zárt ajtó által működtetett kapcsolóval , ne tegye a kapcsolót közvetlenül az ajtó előtt . Elrejteni a harmadik dimenzióban vagy elrejteni fel a platform. Így a játékos munkát a cél elérése teszi a szint kielégítő . Egy világ, ahol a játékosok lényegében csak meg kell futtatni balról jobbra , hogy nyerjen , nem egy kihívás, és valószínűleg nem lesz megosztása a barátokkal . Próbálja meg elhelyezni a megoldásokat rejtvények ki a játékos módon .
4
ellenőrzési pontokat beiktatni , különösen előtt nagy gödör , vagy squashing eszközök elkapni a játékos ki . Azt akarod, játékosok kitartani a szintet , és ez végig a végéig. Találni arra, hogy meg kell kezdeni újra az elején valószínűleg látni őket válassza a " Kilépés" a szünet menüben .