Írj egy részletes leírást, hogy mit szeretnénk, hogy a játék nem , és hogyan szeretné játékmenet a haladást . Tartalmazza a játék célja , főszereplők " és ellenfelek jellemzői, és a játék beállításait.
2
Írj egy részletes leírást a játék felhasználói felület . Pontosabban , válaszoljon a kérdésekre, mint például, hogy fogja a játékos irányítani a karaktere , hol lesz az információ van szüksége, hogy a játék jelenik meg a képernyőn, és hol lesz a karakter életét is feltűntek . Ahogy írsz , tanulmányozza az ActionScript Grafikai osztály, amely lehetővé teszi, hogy létre vektoros grafika , mint a téglalap, Bezier görbék és egyéb alakzatok. Lásd Adobe alapjai Drawing API weblapot további információkért ActionScript grafikus osztályokat ( lásd a forrásokat) .
3
Írja külön oldalon a specifikáció minden tárgy a játékban , köztük kellékek , járművek és eszközök. Írja meg a választ ezekre és a kapcsolódó kérdések : Mit jelentenek az eszközök és fegyverek néz ki , hogyan működnek és hol a játék játékosok meg őket, valamint azt, hogy milyen a játék eseményei igénybe minden objektum . Olvassa el az Adobe Munka tárgyakkal weboldal áttekintését létrehozása objektumok ActionScript ( lásd a forrásokat) .
4
Töltse le és olvassa ActionScript kódot mintákat oldalt, mint az Adobe ActionScript mintákat oldalán ( lásd a forrásokat) . Írja be újra listáját ActionScript programok jobban megérteni őket . Törölje nyilatkozatok programok és figyelje a hatást , amikor futtatja a programokat .
5
Nyisson meg egy szövegszerkesztőt processzor, majd adja meg a nyilatkozatokat az osztály tartalmazó fájlokat a program. A játék fő osztály ki kell terjednie mind a " MovieClip " vagy " Sprite " osztályok. A következő kódrészlet , mint egy útmutató :
public class myGame kiterjed MovieClip {
}
Olvasd el újra a kódot mintákat tanult útmutatást írásban a saját nyilatkozatai . Készítsünk programot fázisban , először csak a nyilatkozatok, hogy hozza létre a felhasználói felület , akkor kódot írni , amely megvalósítja a játék tárgyakat. Végül írja nyilatkozatok végrehajtása logika a játék . Mentsd el a fájlok kiterjesztése . " , Mint" úgy, hogy a Flash felismeri őket .
6
Kinyitni a Flash , majd kattintson a " ActionScript 3.0 " hivatkoznak egy új program, amely ActionScript . Kattintson a "File " menü "Mentés " parancsot , majd keresse meg azt a mappát, tartsa vissza . " , mint" fájlokat. Írja be a nevét a " Fájlnév" szövegmezőbe , majd kattintson a " Mentés" menteni a Flash fájlt. Kattintson a " Class" szövegmezőbe a Properties panelen, majd írja be a nevét a játék fő osztály , hogy összekapcsolja a Flash- fájlt a játék. Nyomja meg a " Ctrl " és az " Enter" egyszerre futtatni a játékot .