Vázlat egy tervet a videojáték , beleértve , hogy milyen játék lesz Design ( shooter , kaland és RPG) , történet vagy hosszú a játék, és menetrend a concept art .
2
Írja be a kódot az alapvető osztályok ( kódrészeket úgy viselkednek, mint a valós világ objektumait , amikor a program fut ), hogy megjelenítse a játékot, és adja meg a játékos irányít .
3
Döntetlen concept art a játék környezet , a karakterek és a tárgyak . Használja ezt a művészetet, mint egy útmutató az in-game grafika.
4
Az alapvető környezetben a játékot, és a határokat . Tartalmazza texturált háttérrel és egy utat a játékos mozgás területek között .
5
tervezése a kobold a játékos karakter és animációk, használja a concept art , mint egy útmutató .
6
Program a mechanika a játékos ellenőrzése alatt a játékos szellem , mint például, hogy ez a szellem reagál a lépés az egér , vagy egy gombnyomás .
7
Írja be a kódot a kölcsönhatás a játékos karakter és az in-game tárgyakat. Például , hogy a játékos , hogy nyílt , vagy használni egy objektumot , amikor mellette , vagy hogy valami történik , hogy a játékos, amikor kölcsönhatásba egy tárgyat .
8
tervezni bármely más sprite , amit szükség lehet , mint például a szörnyek vagy nem játszható karakter , használja a concept art , mint egy útmutató .
9
Program az automatikus cselekvések és reakciók ezen ellenséget, vagy NPC sprite úgy, hogy a játékos tud beszélni , barter vagy harcolni velük .
10
létre zenét a játék, és helyezze ezt figyelembe a kódot .
Testing and Distribution
11
Test a játék környezetben , a játékos szellem , a tárgyak és a kölcsönhatások in-game karaktereket. Készítsünk részletes leírást (bug jegyzetek) bármit, ami elromlik .
12
a hiba jegyzeteket , hogy vizsgálja felül a játék kódját és kijavítani az összes rögzített hibák .
13
Hozzászólás a kész játék az interneten vagy terjeszteni , hogy barátok , e-mailben, a CD-t vagy egy külső merevlemezre .