Kattintson a " Create New Project " és válassza ki a megfelelő kategóriát ( "Hair ", " tartozék ", " Object ") a következő pop- up ablak .
2.
Válasszon ki egy objektumot klónozni , mint a referencia objektum . Pick valami olyan közel a lehetséges formája az objektumot szeretne létrehozni , hogy minimálisra csökkentsék a munkát. Lehet technikailag létrehozni egy bárszék egy ágy, például, de ez nehezebb lesz , hogy megteremtse a végső háló. Kattintson a " Next . "
3
Töltsük ki "Project Name" egy egyedi nevet , ami különbözik minden más tárgy a játékban , még is tervezte más alkotók . Az objektum létrehozását bemutató The Sims Resource javasol formátumban, mint például : " creatorname_objectname_date_time " .
4
Töltse ki az "Title " és a " leírás ". Ezek jelennek meg a játékosok, ezért kell leíró jellegű. Kattintson a " Next " majd kattintson az "OK " az utolsó párbeszédablak .
5
Mentse el a projektet . wks fájlt referenciaként az új háló .
6.
Kattintson a Mesh fülre, hogy a szintet részlet , vagy RSZ . Válassz egy LOD , majd kattintson az Export gombra , ami úgy néz ki , mint a mappák egy piros nyíl elfelé . Ez exportálja a háló , mint a. WSO fájlt. Ehhez minden LOD , így minden egyes külön fájlnevet .
Szerkesztés A Mesh
7
létre az új háló segítségével akár MilkShape vagy más 3D-s modellező program . Használhatja az eredeti objektum, mint egy kiindulási pont , vagy hozzon létre egy új háló a semmiből .
8
Optimalizálja a poli gróf . Túl sok Polys és a tárgy lelassul a játék, de túl kevés , és hogy fog kinézni durva és befejezetlen . Ha kétségei vannak , hogy a teljes ugyanaz, mint a referencia- objektumot. MilkShape felhasználók a szoftver DirectX Mesh Tools optimalizálása poli számít. Más 3D-s modellező szoftver saját optimalizálási eszközök .
9
Nyissuk meg a háló a MilkShape - kell használni MilkShape ezt a lépést - , majd válassza a Fájl> Import> TSRW objektum . Válassza ki az egyik . WSO fájlokat exportált TSRW . Így már két háló jelenik meg: a referencia- objektum , és az új objektumot.
10
Kattintson a Bones fülre. Ha nincs csontok vannak felsorolva , hagyja ki ezt a lépést. Ellenkező esetben kattintson az egyes csontot , majd a " SelAssigned . " Ha az eredeti tárgy világít , hogy a csont csatlakozik az objektum . Kattintson duplán az új objektumot, majd a csont nevét, majd az "Assign" hozzárendelni a csont az új objektumot. Export , mint egy új. WSO fájlt .
11
Ismételje meg a 3. és a 4. minden . WSO fájlt exportált TSRW .
Befejezése a tárgy
12
TSRW , kattintson az Importálás gombra mellett található az Export gombra , amit korábban használt . Válassza ki az egyik . WSO fájlokat exportált MilkShape , hogy biztos, hogy helyesen jelenik meg .
13
Kattintson az Auto Generate V. Shadows gomb mellett található az Importálás gombra . Ez a szimbólum a két nyíl egy kört. Ez automatikusan generálja a megfelelő árnyékot háló az új objektumot.
14
mentse az új szemek . Akkor is kell hoznia UV térkép , bump térképeket és a textúrák , majd egyesíti az összes ezeket a forrásokat TSRW hogy hozza létre a végső cél .