Az elsődleges cél a zsoldosokat , hogy fedezze a hiányosságokat a lángoló druida készségfejlesztés . A legszembetűnőbb ezek közül az , hogy a nagy részét a kár akkor csinál a tűz elemi kár . Ez rendben van, a legtöbb a játék , de a "pokol" és "rémálom " nehézséget a későbbi cselekmények akkor kezd jön át , hogy a szörnyek immunisak a tűzkár. Zavaró ezeket ellenséget, miközben bejön őket a gyengébb nonfire támadás , vagy csak megöli őket egyenesen lesz a fő feladata minden zsoldos felveszel .
Desert Mercenary
A lándzsa -wielding sivatag zsoldosok évi II használata jótékony aurát , amelyek hatással vannak nemcsak a maguk , hanem a karaktert, és bármely más bérenc vagy idézésben van veled is . A normál és a pokol nehézségek , a védekező zsoldos ő dacolva aura van a legnagyobb esélye , de a legjobb sivatagi zsoldosok találhatók , ha eléri rémálom nehézséget. A védekező béres fogja majd a fagy aura , amely lassítja az összes ellenséget, és befagyasztják néhány teljesen , hozzátéve, hideg sérülés és lehetővé teszi, hogy összetörik őket .
Vasfarkasok
Az Iron Wolves állnak évi III és a leadott támadó varázslatokat az ellenséget . Válassza ki a jég vas farkas . Magasabb szinten képes lesz , hogy vigyázzon a tűz - immun ellenségek (ami gyakran van kitéve, jég támadásokkal ) az ő jég golyók egyedül. Még ellenségei ellen , amelyek nem különösen érzékenyek a jég , a jég golyók megfagy őket szilárd a zeneszámokat egy rövid időre , amely hasznos a tömegoszlatás.
Barbarians
a barbárok évi V. törvény nem olyan népszerű, a választás , mint a sivatagi zsoldosok vagy a vas farkasok hasadék druidák , de hasznos lehet bizonyos helyzetekben. Harcolnak többé- kevésbé ugyanúgy, mint a sivatag zsoldosok , bár nem kap javára egy aura . Mi mégis van azonban egy csomó egészségügyi . Barbárok a legjobb választás, ha meg kell tartani egy csoport szörnyek zaklatott hosszú ahhoz, hogy vegye ki őket messziről , mert vehet nagy mennyiségű büntetés mielőtt lefelé .