Kattintson véletlen csempe a játéktéren , amíg a játék feltárja több csempe egyszerre . Ez ad egy jó kiindulási pont , hogy a megközelítés a játék . Nem ritka, hogy kattintson egy bánya ebben a fázisban , mint a felfedi stratégia véletlen . Ha egy bánya kiderült , indítsa el a játék során .
2
Keressen egy feltáratlan sarok csempe , hogy van egy "1 " ér hozzá . A számok jelennek jelöli , hogy hány akna hozzáér a számozott csempe . Kattintson a jobb gombbal a sarok csempe , hogy tegyen egy zászló azt . Ez azt mondja a számítógép , hogy úgy gondolod, hogy a bánya van jelen , hogy a cserép , és el kell kerülni .
3
A deduktív érvelés , hogy kitaláljuk , hol van bányák a játéktéren kihasználva a szám nyomokat által a játék . Ha egy cserép számos " 2" megható , és ez három cserép mellett , de kettő közülük már megjelölve az Ön által következtében más szám nyomokat , akkor nyugodtan feltételezhetjük, hogy a többi csempe nem az enyém , és mivel csattant.
4
Szánjon rá időt, annak eldöntésében, melyik csempe kattintva, és amely a zászló . Rohan át a játék a " Aknakereső " egy holtbiztos módja annak, hogy elkerülhető hibákat .
5
Kerülje csempe amelyek nem hagynak bizonyos eredmény , ha van más választás. Ha az egyik terület már akkor zavarba , közeledik az a másik irányból is gyakran vezet a megoldáshoz.
6
Készüljön véletlenszerű kattintás döntéseket , ahogy közeledünk a végső játék . Sok játékok " Aknakereső ", ahogy elfogy a csempe , hogy kattintson , lehetetlen levezetni a bizonyosság csempe tartalmazó bányákban. Akkor egyszerűen kell kitalálni, és reméljük a legjobbakat .