pszichoterapeuta Hilarie készpénz jegyzetek játszik számítógépes játékokat is okozhat az agyban , hogy növeli a termelést a dopamin , egy neurotranszmitter , amely serkenti öröm . Túlzott játékot játszik körülmények a játékosok , hogy játszik a dopamin rohanás , kéri ezek a játékosok , hogy figyelmen kívül minden más szempontból az életük . Richard Ries , a pszichológia professzora a University of Washington, arra figyelmeztet, hogy nem elég végeztek intenzív játék minősítette ezt a viselkedést , mint a függőség , megjegyezve, az orvosi szakma hajlamos megtekintéséhez túlzott számítógépes játékok , mint a kényszeres viselkedés .
Fizikai aggályok : Matton
a 2008 közlönyben az American Medical Association , Dr. Ronald M. Davis idézett egy svájci tanulmány , amely megállapította , hogy minden órában gyerekek költött játszik számítógépes játékokat minden nap , a kockázat az elhízás megduplázódott . Amellett, hogy a hatását a tartós ülő tevékenység , KidsHealth megjegyzi, sok számítógépes játékok igényelnek ismétlődő mozgások a játékosok, hogy gyakoroljon nyomást az ízületek , az inak és az izmok , növeli a kockázatot a szenvedés ismétlődő stressz sérülések, mint a carpalis alagút szindróma és íngyulladás . Az ő papír " Munka Gamers : következmények a tanácsadók " Gerra W. Perkins és társszerzői , vegye figyelembe, hogy a számítógépek játékok " villogó képek válthat epilepsziás roham , még a játékosok nem kórtörténetében görcsrohamok .
Hozzájárulás agresszív viselkedés : Matton
A hatások erőszakos játékok a játékosok magatartása továbbra is vitatott téma a kutatók között . Írás a " Review of General Psychology " Christopher J. Ferguson , Ph.D. , megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy a kezdeti aggodalmak erőszakos számítógépes játékok , a kutatók megállapították, a gyermekek, akik nőtt fel, videojáték nem mutatnak fokozott agresszió egészére. Patrick Markey , Ph.D. , arra figyelmeztet, hogy az erőszakos játékok általában súlyosbítja agresszív tendenciák játékosok speciális személyiségjegyek . A Five - Factor Model személyiség , Markey úgy találta, hogy a játékosok, akik szerzett alacsony barátságosság és lelkiismeretesség , a regisztráció során magas neurózis , valószínűleg mutat fokozott agresszió után a játék jutalmazta erőszakos viselkedést. Dr. L. Rowell Huesmann a University of Michigan feltételezi, hogy az erőszakos számítógépes játékok befolyásolhatják a gyermekek több finoman , deszenzibilizáló , hogy az erőszak az idő és a befolyásoló nekik hinni erőszak elfogadható problémamegoldó módszer .
szociális visszahúzódás : Matton
masszívan multiplayer online szerepjátékok gyakran igényel jelentős időt kötelezettségvállalásokat játékosok fejlesztésére megváltoztatni egó és a haladás a nyílt végű játék világát . Sok játékos csatlakozhat céhek , kollektívák játékos egy játék , és a kapcsolatok a játékosok fejlesztésére online is elsőbbséget élveznek a valós kapcsolatokat és kötelezettségeit. Készpénz jegyzetek fiatal játékosok szentelik magukat annyira, hogy játszani , hogy elhanyagolják a tanfolyam , szabotálja a tudományos karrier és foglalkoztatási kilátások .