irányú felvételeket , hogy az ellenfél mozog. A következő keresztül a kar mozgása sem a bal vagy a jobb oldalon a képernyő , akkor útmutató a labdát , hogy különböző részein az asztalra. Ez lehet keresni , hogy nyer , ha az ellenfél egyik oldalán az asztal , és adja ki a labdát a másik oldalon .
2
Add spin a lövések . Ha üti a labdát téren minden alkalommal , ha nem így elég nehéz az ellenfél , hogy visszatérjen . Swing a karját, alacsony és magas hozzá pörgetett a labdát, hogy gyorsabban utazni . Swing a magas vagy alacsony hozzá backspin a labdát, hogy utazni lassabb. Változó ez felvételek tartani az ellenfél találgatás , és megnehezíti neki, hogy visszatérjen .
3
összetöri a könnyű pontokat. Amikor az ellenfél mishits egy lövést, a labda vissza fehér nyom , így egy nyílás a krach . Az idő a lövés csak jobb , és nyomja meg tisztán átadni a krach .
4
Vissza összetöri , hogy az ellenfél a pontozás. Ha mellélő egy lövés , az ellenfél is szállít a krach ellen. Amikor ez megtörténik , figyelje a fehér nyomvonal jelző közvetlen törni . Megjósolni, hogy melyik irány a krach megy , és a lapát, kész a sztrájk vissza .