Gyere fel egy koncepciót a játékot. Ez alapja lehet a gyermekek kedvenc könyve , szuperhősök , családi események, vagy bármit, amire vágyik . A legjobb alapot a gyermekek játék egy tábla , amely több négyzetek ami néhány végső rendeltetési helyre , vagy ahol a játékosok utaznak , míg összegyűjtése elég pontot nyerni . Döntse el, mi a győzelem feltételek , hány terek a fórumon kellett volna, és bármilyen más szabályozás van szüksége .
2
Add akadályok vagy jutalmak a fórumon , hogy a játék egy kis fűszer . Egy akadály van a helyszínen a táblán képező váratlan fejlemény - a visszaesés az úton ( "menj két tér hátra " ), vagy a rajz egy kártya, amely segítheti vagy hátráltathatja a lejátszó . A jutalom segít a játékos, aki a földeket , hogy közelebb a győzelemhez ( "menj két mezőt előre" vagy " szert extra 3 pont " ) . Akadályok és jutalom is megjelenik annyi , vagy olyan kevés a játéktábla terek , mint szeretné .
3
Határozza meg a turn szekvencia és a módszereket, amelyekkel a játékosok mozogni a fedélzeten . A legegyszerűbb módszer az, hogy egyszerűen minden játékos tekercs egy hal , vagy pár kocka viszont , de akkor is őket hívni kártya vagy spin a kereket .
4
Helyezze el az adatokat, a fórumon . Ezt megteheti egy darab poszter tábla segítségével filccel vagy egy számítógépes tervezési program, mint az InDesign vagy Quark . Tartalmazza az egyes négyzetek az ösvényen , a kiindulási pont, a célba pontot és minden akadályt vagy speciális négyzetek . A fórumon lehet egyszerű vagy bonyolult , ahogy tetszik , és felveheti a fényképek vagy képek megfelelő a téma a játék a fehér térben .
5
Ha kártya van szó , vágott egy sor index kártya félbe, és írjuk be a szöveget minden kártya zárja ki az egyik oldalon. Add szép rajzok vagy művészet , ha van hely , de nem fedi el a szöveg a folyamatban. Másik megoldás, akkor feküdt a kártyát szöveget ki a számítógépen, akkor nyomtassa ki , és vágja méretre ( vagy egyszerűen ragassza rá az index kártya) .
6
Írja le a játékszabályokat így tudják, mit , és így nincsenek ellentétek a játék során is.
7
talál néhány jelzőt használja a táblán. Lehet kölcsönözni néhány egy Monopoly játék, vagy csak használja a közös használati tárgyak , mint a fillérekért vagy gemkapocs . A zsetonok kell különböztetni egymástól , így a játékosok tudják, hol állnak a fedélzeten .
8
Nyomtassa ki minden eleme a játék , amit a számítógépen létrehozott és kezdj el játszani .