nyomja végig játék serkenti a képzeletet , és felkéri erőfeszítést . Először a gyerekek akarja nyomni a játék az egész földön; ez egy univerzális viselkedés. A gyermek azt akarja, hogy a tényleges impulzus cselekvés , ha játszik a push mellett játék. Az alapvető vágya, hogy utánozzák a világ körülötte . A történészek úgy vélik, ez az, amiért a push mellett játék megjelenik , minden kultúra és civilizáció az egész világon. Mint egy gyermek növekszik , a játék egyre inkább egyénre szabottak és befolyásolja a saját kultúrája .
Az ókori push Along Toy
sok támadás mellett játékokat tettek hasonlítanak az állatok fontos, hogy egy adott civilizáció az emberek. A ló természetes fejlődés olyan primitív kultúrában, ahol a ló a gazdasági jelentősége . A British Museum , a fa ló , a oxyrhynchus , Egyiptom , nyúlik a római megszállás , és amint ott állt a négy kerék .
Voltak más állatok vagy a kerekek alá a hasukat , vagy ül egy platform, amely kerekei . Két fehér mészkő állati játékok találtak , a sündisznó , és az oroszlán Perzsiából , 1100 BC; mindkét állat ülnek egy platform kerekekkel . Az öntött szekér találtak egy sírban a Amanthus , Ciprus , nyúlik a hatodik században . A kerekek alatt , egy fa krokodil egy mozgatható állkapocs találtak Egyiptomban , a c 1100 BC. A fából készült tigris intarziás üveg szemét, és egy mozgatható állkapocs bronz fogak, megtalálható a Théba , c 1000 BC, úgy vélik, hogy egy push mellett játék .
17. és 18. századi
Playthings túl drága volt a lakosság számára; ennek következtében nem túl sok játék ez a korszak túlélte . A push mentén játékok egyedileg kézzel készített , általában fa, agyag vagy fém . A nagyon gazdag volt, játék készült ezüst és porcelán . A gyermekek nem sok játékszerek , mert úgy tekintették, mint miniatűr felnőttek , és várták, hogy nőnek fel gyorsan .
19. századi
1884-ben , az első gyakorlati elektromos vonat helyett a szőnyeg futó .
az első felében a 19. század , szúrófűrészek és chromolithography találták . Ez lehetővé tette a gyártók számára , hogy kiderül, a játékok egy durva futószalagon. Ezek a fejlemények is lehetővé tette, hogy hozzanak létre egy export kereskedelem. Nyomja mentén játékokat fejlesztettek az érdeklődés az idők. A lovas kocsi és egy cirkuszi kocsi , mind a kirakós vágott fát borított litografált papír, két jó példa ez a korszak .
Tin és öntöttvas
American játék gyárt mutatott preferencia elemek , amelyek kisebb változatai a dolgok ténylegesen felhasznált társadalomban. A késő 1800-as évek , bádog -és öntöttvas játékok került sor hasonlatosságára lovas szakaszban kocsikat , lovas cirkuszi kocsik és a zenekar kocsik , lovas tűz létra kocsik , és a tűz - motor Pumper kocsik , amelyek voltak tolja végig játékok. A korai 1900-as évek , öntöttvas mozdonyok és Touring kártyák indult nyomja végig a játékok , majd fejlesztették tovább a játék , hogy fel lehetne hajtott mozgatni anélkül, hogy nyomja őket . A legtöbb játékipar kezdődött New Yorkban , és a század közepére az ipar koncentrálódik a Connecticut River Valley . 1880 után a német gyárt gyorsan szerzett jelentős részét a világ ón és öntöttvas játékpiac . Franciaországban nem volt olyan sikeres , de nem fejleszteni a kifejezés , "szőnyeg futók , " azok unpowered úttalan játék vonatok , amelyek nyomja végig játékok. A súly miatt , szinte minden öntöttvas játékokat úgy tervezték , hogy használható nyomja végig a játékok.