* Nincs univerzális definíció: Nincs hivatalos, általánosan elfogadott definíció arra vonatkozóan, hogy mi minősül „érett” videojátéknak. A különböző országokban eltérő besorolási rendszerek működnek, és még ezeken a rendszereken belül is változhat, hogy mit tekintünk „érettnek”.
* Nincs központi adatbázis: Nincs olyan központi adatbázis, amely nyomon követné az összes videojátékost és preferenciáit.
* Adatvédelmi aggályok: Még ha létezne is adatbázis, adatvédelmi aggályok miatt valószínűleg nehéz lenne információt szerezni arról, hogy az emberek milyen játékokkal játszanak.
Azonban megnézhetünk néhány releváns adatpontot:
* Kor demográfiai adatok: Az iparági kutatások gyakran azt mutatják, hogy a játékosok jelentős része felnőtt, és néhányuk valószínűleg felnőttnek minősített játékokkal játszik.
* Játékeladások és népszerűség: A kiforrott besorolású játékok eladási adatai jelezhetik népszerűségüket. Ez azonban nem tökéletes mutató, mivel sokan játszhatnak felnőtt játékokkal anélkül, hogy megvásárolnák azokat (például előfizetés vagy kölcsönzés révén).
* Streamelés és nézettség: A streaming platformok, például a Twitch és a YouTube népszerűsége betekintést nyújthat abba, hogy az emberek milyen játékokat néznek és vitatnak meg, bepillantást nyújtva a potenciális játékosok demográfiai adataiba.
Befejezésül: Bár nem tudunk pontos számot mondani, azt mondhatjuk, hogy a játékosok nagy része felnőtt, és sokuk valószínűleg szívesen játszik felnőtt videojátékokkal.