Elsődleges célja a következő volt:
* Az analóg számítógépek képességeinek bemutatása: Higinbotham be akarta mutatni a számítógépben rejlő lehetőségeket szórakoztatásra és más nem tudományos alkalmazásokra.
* A látogatók szórakoztatása: A játékot úgy hozták létre, hogy szórakoztató és lebilincselő tevékenység legyen a laboratóriumba látogató vendégek számára.
Nem kereskedelmi terméknek vagy forradalmi találmánynak szánták. Míg a játék megalapozta a videojáték-ipart, elsődleges célja a szórakoztatás és oktatás volt.
Érdekes megjegyezni, hogy a játék létrehozása több évvel megelőzte a dedikált videojáték-konzolok kifejlesztését. A "Tennis for Two" az interaktív szórakoztatás korai felfedezését mutatja be számítógépes technológia segítségével.