Ahelyett, hogy egy vállalatot „legrosszabbként” jelölnénk meg, hatékonyabb, ha olyan konkrét tényezőket veszünk figyelembe, amelyek negatív megítéléshez vezethetnek:
* Gyenge játékminőség: A bugos, csiszolatlan vagy egyszerűen csak nem szórakoztató játékok kiadása széleskörű elégedetlenséghez vezethet.
* Üzleti gyakorlatok: A kizsákmányoló bevételszerzési modellek, a félrevezető marketing vagy az alkalmazottakkal szembeni tisztességtelen bánásmód károsíthatja a vállalat hírnevét.
* Ügyfélszolgálat: Az ügyfelek aggályainak figyelmen kívül hagyása, a hibák kezelésének elmulasztása vagy a nem hasznos támogatás elidegenítheti a játékosokat.
* Az innováció hiánya: A nem ihletett vagy származtatott játékok kiadása, a kreatív látásmód hiánya vagy az elavult ötletekhez való ragaszkodás stagnáláshoz vezethet.
Végső soron a "legrosszabb" videojáték-társaság szubjektív. Fontos, hogy minden egyes vállalatot a saját érdemei alapján értékeljünk, és vegyük figyelembe a különböző tényezőket, amelyek hozzájárulnak a negatív megítéléshez.