A járdán krétával rajzolni 1 yard 1 yard négyzet a járdán vagy műút . Még mindig a kréta, külön a tér kilenc egyenlő terek, 1 láb 1 láb minden .
2
A krétával jelölje meg a legközelebbi három négyzet , balról jobbra , "labda ", " második bázis , "és a " rossz ". Jelölje meg a középső három négyzet a " sztrájk ", " home run ", és a " sztrájk ". Mark a legtávolabbi három négyzet "első ", " ki " és " harmadik ".
3
A kréta , hogy egy rövid , egyenes , párhuzamos az alsó sorban a nagy tér , legalább 9 méterre a tér is. Ez a feldobás sor . Nincs játékos lehet átkelni , amikor feldobja a babzsák .
4
kijelöl egy személyt a pontszámláló . A pontszámláló lehet egy játékos is , ha szükséges. A pontszámláló kell használnia a papírt és ceruzát nem csak nyomon követni a pontokat, hanem nyomon követni a pozíciók a játékot ( lásd az 5. és 6. lépést ) .
5
Felosztás csapat . A játékos az első csapat fokoznia kellene a feldobás vonal , kezében egy zsák bab . A játékos meg kell dobálni a babzsák a térre . A cél az, hogy az alap ( azáltal, hogy a bab zsák földet sem az " első ", " második " vagy " harmadik " négyzetek ), vagy a szerzés egy otthoni futás ( azáltal, hogy a bab zsák földet a "home run " tér ) . Ha a bab zsák kívül esik a nagy tér , vagy egy sorban , a játékos automatikusan ki . Ha a játékos landol a " sztrájk " , vagy a "labda ", a játékos kap , hogy dobd újra , mint a tészta lenne még egy esélyt, hogy swing rendszeres baseball .
6
Keep játszott , míg a csapat szenvedett három " out ", csakúgy, mint a normál baseball . Pontok és pozíciók követi és rögzíti a pontszámláló . Például , ha egy játékos földeket " második ", akkor a következő játékos landol " harmadik ", a csapat szerzett egy pontot , mert az első játékos nyilvánvalóan kellett volna , hogy haza , hogy a második játékos, aki eléri a harmadik alap . Ily módon , a valódi baseball játék láthatóvá eredményei révén a járda rajzolt game .
7
A rendszeres baseball , játék kilenc inning . A csapat a legtöbb pontot , vagy fut , nyer . Labdázni.