távolítsa el pár cserép , amelyek azonosak , és nem, vagy részben fedezi a többi csempe .
2
Távolítsuk szezonális és cserép virágot, először . Ezek a lapok nem tekinthetők "vad ", mert el tudja távolítani a " nyári " lapka , ha tud adni azt a " tavasz" cserép , pl . Ez a szabály csak az e két típusú lapban.
3
Távolítsuk csempe, hogy felfedi a lehető legtöbb csempe alattuk . Ne távolítsa el az alsó lapok egy oszlopban például ha lehetne megszabadulni az egyik, hogy több csempe alatta .
4
Tudd meg, hogy az egyes lapok megkettőződik négyszer a táblán , így két lehetséges mérkőzés közben a játék (nem számítva a vad csempe ) . Ha három szabad egyezési csempe , meccs , és távolítsa el a két , hogy Önnek a leginkább távolítható jövő csempe, tudván, akkor képes lesz arra , hogy megfeleljen a harmadik cserép később.
5
Szerezz pontokat minden egyes csempe a tábláról . Az érték a csempe pár megszorozzuk a mozaikok száma maradt a táblán , a karakterek számláló egy pont , körök két pont , bambusz három pontot , szél négy pontot, sárkányok öt pont , virágok hat pontot és évszakok hét pont. Minden játék kezdődik, 72 pár , így ha eltávolított egy bambusz először kapna 216 pontot ( vagy 72 x 3 ) Ha nem egyértelmű, az összes csempe , amit keresnek pontokat , amelyek alapján pár kivette .