harcban , karakter adjunk hozzá egy módosítót , amely egy adott készség, hogy a D20 roll. Az alapvető fegyverek elleni támadások , ez az erő módosító . A hatalmak , ellenőrizze a leírását az adott módosítót. Ez a szám (tekercs plusz módosító) összehasonlítjuk a cél számát. A legtöbb támadás ez lesz páncél osztályban. A varázslatok és más hatalmak , lehet, hogy bátorság , az akarat vagy a reflex . Ha a szám , hogy a játékos hengerelt magasabb, mint a szám a cél , akkor a játékos sikerült , és kap roll károkat. Minden fegyver és a hatalom adja meg a számát és méretét die (vagy kocka ), amelyeket meg kell hengerelt . Az eredmény levonjuk a célpont Hit Point -át.
Move , Minor , Standard
Harc közben , minden egyes karakter vehet három akciók, egyet-egyet a következő kategóriák : mozgás , kisebb és színvonalát. Egy lépés akció azt jelenti, hogy mozog a karakter a négyzetek száma akár a sebességet . Futó és a töltés más mozgás cselekvések különös szabályok . Egy kis akció lehet betöltése számszeríj , figyelmen kívül hagyva egy italt , vagy világítás egy gyertyát. Normál cselekedet magában foglalja az összes támadást és hatásköröket ( eltérő rendelkezés hiányában a hatalom leírás) . A játékos dönthet úgy is , hogy a két lépés akciók, vagy két kisebb akciók és mozgás cselekedetként .
Jártassági vizsgák
17 karakter képességeit D &D . Ezek a képességek egy pontszám alapján , hogy a karakter úgy döntött , hogy a vonat , hogy a készség és a módosító az a képesség, hogy a készség alapja . Training hozzáteszi öt pont , míg a módosító továbbra is emelkedik , mint a karakter nyereség szintje és a képesség pontokat. Amikor egy karakter kell használni egy ilyen készségek, ő dob a D20 , felveszi a készség pontszám , és összehasonlítja ezt a számot , hogy a cél számát. A célszám által meghatározott dungeonmaster és alapja , hogy nehéz a feladat , illetve minden olyan környezeti tényezők a DM úgy érzik, fontosak .
Halál , halál és mentődobásaira
karakter, aki csökkent nullára találatok nem halt meg. Eszméletlen és meg kell tenni a megtakarítási dobás , hogy elkerülje a halált. A mentődobását egy célszámot 10 . Amennyiben a játékos dob a 10-es vagy nagyobb , ő sikerült . Egy eszméletlen karakter továbbra is meg kell tenni mentődobásaira halál ellen minden körben , amíg ő is meggyógyult , vagy addig, amíg a harc véget ér, amelyik előbb bekövetkezik. Ha a játékos nem a megtakarítás dobás háromszor , aztán a karakter meghalt . Holt karakter feltámadt pap varázslatok és rituálék , ha van földi maradványait . A karakterek néha kell tenniük mentődobásaira befejezéséhez varázslat hatását . Ha nem sikerül , a hatás továbbra is a következő körben , amikor is próbálja újra.