jellegűek sújtott átka lycanthropy létrehozásával egy in-game helyzetben, ahol a karakter megharapja a dungeon Master - irányítású nem játékos karakter vagy szörny hordozó megpróbáltatás.
2
Indítsa el a karaktert , mint a normál , miután a harapás történik, amíg a következő telihold. Jellegűek feltételezik állat formáját a telihold , majd a Dungeon Master fut a játék, átveszi a karakter cselekedetei során a telihold időszakban fut a karakter , mint a nem- játékos karakter azonos összehangolás és készségek, mint az állat .
3
a lejátszó tekercs egy 20 oldalú kockával a követelmény gördülő 15 vagy magasabb kiigazított hangya Bölcsesség módosítók emlékezni válik egy állat . Ha sikeres , a karakter lesz tudatában lycanthropy és lehet, hogy erőfeszítéseket , ha szükséges , hogy keresik a gyógymódot. Ha nem, a karakter folytatódik , nincs tudatában állati formában.
4
, hogy a játékos , hogy megtartja az irányítást a karakter intézkedései állati formájában , ha tisztában van a lycanthropy . Végezze el a játékos tekercs a fog menteni egy 20 oldalú kockával egy 15 vagy jobb szükséges módosított levonásával Will mentse módosító és hozzá egy-egy változás. A sikertelen mentése : olyan állandó változást a karakter nem állati űrlap igazítás ugyanabba a beállítás , mint az állat űrlapot. Ez azt jelenti, a játékosnak kell játszania a karakter cselekedetei szerint az új beállítás .