Szerezzen be egy karakter lapon . Használjon hivatalos előnyomott lap, a házi lap vagy egy letölthető az internetről .
2
Írja le a karaktered szemszín , hajszín , nemi, faji , osztály , igazítás - mint a jó vagy semleges - és istenség . Forduljon a lejátszó kézikönyv , ha van . Kérdezze meg a Dungeon Master , hogy ellenőrizze, hogy a döntéseket együtt fog működni a kampány fogsz játszani . Vázlat a karaktered portréja vagy jel ( opcionális).
3
Roll a hat oldalú kockával , hogy meghatározza az alapvető képességeit. Képességek erő, ügyesség , alkotmány , intelligencia , a bölcsesség és Charisma . Minden képesség összege három tekercs egy hat oldalú die ( 3D6 , szerencsejáték- zsargonban ) . Írja be a tekercs le egy darab hulladék papír vagy a hátán a karakter lapon , és rendelje hozzá az egyik tekercs minden attribútum . A különböző DM eltérő módszereket lehetővé teszik számítási ezek a pontszámok , így konzultáljon a DM , ha folyamatos a képességeit.
4
Számolja ki mentődobásaira : Állóképesség , Reflex és akaraterő . Ezek a pontszámok mondani, hogy milyen a valószínűsége, hogy leküzdeni bizonyos típusú támadásokat. Például, lehet, hogy a dobáshoz , hogy ha tudod elkerülni a csapdát a megtakarítás ellen Reflex , hozzáadásával vagy kivonásával a megfelelő képességet módosítót kap a teljes megtakarítás dobja .
5
Határozza meg a hit pontokat dobtak a die megadott az osztály . Összeadást vagy az alkotmány módosító az eredményt. Életerő mennyi kárt a karakter is igénybe vehet .
6
Számolja ki a karakter mozgását . Nézze meg a játékos kézikönyvet vagy kérdezze meg a DM , mi a mozgás sebességét a karakter verseny . Mozgás sebességét befolyásolja , hogy mennyi a karakter hajt . Néhány karakter lapok szakaszok maximális könnyű, közepes és nehéz terhek . Ezek a pontszámok függ a Strength képességét. Könyv túl sok is lassú a karakter le , bár egyes DM eltekinthet ezt a szabályt , hogy egyszerűsítse a játék .
7
Számolja ki Initiative pontszámot. Keresse meg az alapvető pontszámot a játékos kézikönyvben , vagy kérdezze meg DM , mi az alapvető pontszám legyen . Összeadást vagy a Ügyesség módosítót .
8
Számolja ki Base Attack Bonus . Ennek alapján a szinten és az osztály . Keresse meg az osztály és a szint az asztalra a játékos kézikönyvben , vagy forduljon a DM . Attól függően, hogy a karakter lapon , akkor is közelharci , távolsági és birkózni támadás bónuszokat. Keresse meg a Base Attack bónusz minden ilyen, és töltse ki azt , majd adjunk hozzá vagy vonjunk le a Strength módosító a közelharci és birkózni , és az Ügyesség módosító távolsági .