talál néhány játékos . Improv - színházi társulatok és a játékosok az asztali változat Vampire : The Masquerade valószínűleg jelöltek. Számos asztali játékos megtekintéséhez LARPers , mint egy kicsit furcsa , így lehet, hogy a munka a meggyőző old -school játékosok , hogy részt vegyenek a játékban , amely nem rendelkezik a kocka.
2
Hozzon létre egy érdekes történet egy nagyon egyszerű cselekmény . Sok LARP játékok nagyrészt karakter interakció , és a mesélő nem kell sokat támogatása. Azonban, miután egy biztonsági tervet a karakterek , hogy kövesse - különösen az egyik, hogy kényszerítik a lejátszókat , hogy kölcsönhatásba lépnek egymással - feltétlenül szükséges. Jó lehetőségek az első játék közé tartozik, amelyek a karaktereket válassza a " herceg " ( a vámpír, aki vezeti a város) , vagy azok megoldani a rejtélyt. Ez is jó alkalom, hogy a mesemondó , hogy miért ezeket a vámpírok , egy helyen.
3
Segítség a játékosok létre karaktereket. LARP karakterek korszerűbb , mint asztali karakter kevesebb statisztika és készségeket . Vagy van karakter premade a játékosok közül lehet választani, vagy remélik, hogy kiad körülbelül 1 óra elmagyarázza a karakter - alkotás folyamatát , és segít a játékosok kézműves karaktereket.
4
Ismerje meg a kéz jeleket. Mivel ez live action , akkor esetenként kell a jel azt jelzi, hogy a karaktered csinál valamit , hogy személyesen nem tud , mint a Összezavar . ( Összezavar az a vámpír képes elrejteni láthatatlanul a sötétben. ) Is vannak jelek, hogy jelezze, ha beszél más nyelvet, így nem mindenki érti meg , és ha asztrálisan kiálló . Talán a legfontosabb, van egy jel , hogy jelezze, ha elfogyott a karakter. Erre akkor lehet szükség , ha van egy kérdésem a mesélő , vagy amikor el kell mennem a mosdóba .
5
Legyen következetes . Kezelje a játékosok tisztességesen és kérni őket, izgatott a játék . Ellentétben a legtöbb játék , egy jó LARP igényel aktív részvételt a játékosok . Az aktívabb vannak, annál jobb a történet azt mondta , és annál, hogy a történet a saját .