Határozza meg, milyen karaktert szeretne játszani . A superheroic kampány karakter lehet tégla (erős karakter) , az energia projektorok ( hajtás energia blast ) , gadgeteers ( használat superweapons ) , harcművészek ( mesterei harci képességek ) és az Mentalists (olvasd el , vezérlő és megtámadják elmék ) . Egyes karakterek mix osztályok , mint például Superman , amely rendelkezik mindkét szuper- erő és a hő látást .
2
megtudja, a GM , hogy hány karakter pontot kell építeni a karaktert , és hogyan lehet költeni. Általában a GM ró a maximális pontszámot költeni, hány egyensúlyba kell hozni a hátrányai, és milyen erős támadásokat , és védelmet is .
3
Rendeljen pontot a karakter jellemzői (természetes attribútumok) koncepció szerint kiválasztott : tégla tipikusan nagy erő , fizikai védelem, helyreállítás és kábító , míg a harcművészek kell nagy ügyesség és a sebesség , valamint Mentalists kellett volna a nagy Ego , és általában a magas jelenlét és báj .
4
kiosztása pontokat a karaktered készségek , amelyek az karakter ismeretekkel vagy gyakorlattal. A legtöbb készségek alapja lehet a jellemző; annál több pontot befektetett egy Skill , annál jobb a karakter van rajta (képviselők magasabb a maximális siker tekercs ) . Néhány készségek, mint például Breakfall vagy csapatmunka , több hasznos harc közben , míg más készségek, mint például Inventor vagy Mentős , hasznosabb előtt vagy után . Néhány készségek , mint például a Martial Arts manővereket , hogy a karakter jobban harcolnak harc közben.
5
elosztása mutat Perquisites ( Perks ) , különleges ellátások a karakter élvezi , és a tehetség , szokatlan karakter képességeit. Perks gyakran kiküszöbölhető javára szerepjáték, míg a Tehetségek növelheti a képes végrehajtani bizonyos készségek , mint például a Talent kétcsuklós javítása gumiember Skill tekercs .
6
Allot pontokat a karakter hatalmak szerint a karakter koncepció és a tervezett különleges hatást. Powers kapnak általános nevek; speciális hatás határozza meg, hogy mi a teljesítmény valójában nem : Fénysor vásárol vagy energia-robbanás vagy távolsági Killing Attack képviselni képes dobni hengeres energia plazma a célok , attól függően, hogy mennyi kárt akar tenni . Powers lehet módosítani az előnyei , hogy hagyja, hogy tegyen többet a dolgokat (ami a lényeg költség) , korlátai , hogy korlátozza , hogy mikor és hogyan lehet használni ( csökkentve a lényeg költség) , és elhelyezni a keretekben , hogy vásárol több hatalmat a kevesebb pontot .
7
Adja meg a karakter egy sor Hátrányok egyensúlyt a további pontokat fordított készségek , Perks , tehetség és Powers . Hátrányok kell adni alapján a karakter koncepció , és segít meghatározni a karakter , és nem rendelt kizárólag a pontokat.
8
Mutassa a karaktered a GM jóváhagyás , és hogy bármilyen változás a GM szeretné , hogy illeszkedjen a karaktert a kampányt.