Olvassa el a Forgotten Realms könyveket. Jegyzetek . Döntse el, ahol akkor kezdődik a kampány , és miért a hősök vannak . Döntse el, ha meg szeretné tartani őket , hogy a területi vagy ha szabadon áthalad minden Faerun tetszés szerint. Ha ők utazhatnak szabadon , van egy ötletem, hogy mi folyik a más részein a birodalom , így készen állnak mindenre , hogy a játékosok dobja rád .
2
Töltsön el egy kis időt, és létrehoz egy érdekes terület . Indítsa el a telek az alapvető konfrontációt , hogy a játékosok képes kezelni az alacsonyabb szinteken , hanem hatással van a nagyobb történet ív , amely átfogja az egész kampányt. Amíg nem kell, hogy az egész kampány tervezni , ez egy jó ötlet, hogy a koncepció a túlnyomó cél, hogy a játékosok megpróbálják elérni .
3
Fontolja meg a játékosok tudod, és eldönteni, hogy ki a meghívni játszani a játékot . Egyes játékosok egyszerűen nem kompatibilis , és néha a játékos egyszerűen nem igaz, hogy a játék, amit kíván futtatni . Például , ha van egy barátom, aki mindig, mindig fordul pártja nem számít, milyen karakter, akit játszik , lehet, hogy rossz ember meghívni , hogy a kampány , amelyhez pártegység . Ha ismersz olyan játékos, aki csak játszik a gonosz karakterek , akkor is, ha azt mondja, jó a karakter lapon , ne hívja őt egy jókora játékot .
4
Set határokat. Egyes játékosok , bármilyen okból , tudnod kell, mielőtt elkötelezné magát a játékot , amit a DM várja őket. Hadd tudják meg a kezdetektől fogva , ha azt várják tőlük, hogy mindig az a játék ( vagy hívja előre , hogy tudd , hogy nem tud részt venni ), és hogy mire kell érkezni a játékot . Egyes játékosok állandóan késő , és meg kell azt , hogy a késés késlelteti a játék mindenki számára . Ha a többiek is tudják előre, hogy mit kell várni , néhány ideges , amikor végre a szabályokat .
5
Tegyük fel , hogy semmi sem egyértelmű . Magyarázza a személyes szabályokat csalás, pártközi konfliktusok és eszik a játékasztal . Végezzük el a szabályok világos és hajtson végre . A játékosok köszönöm érte .