ismerete típusú karakterek párt hozott létre . A kampány megbukik , ha kidolgozott egy részletes kampány, de a szükséges intézkedéseket nem illeszkedik jól a fél csoport . Például, ha a párt létrehozott egy csoportot a varázslók és a tolvajokat , nem alap a kampány vadászati le az orkok , vagy goblinok . Az első cél az, hogy hozzon létre egy kampányt , hogy érdekes , hogy a játékosok , nem csak neked .
2
Fejleszteni kell a történetet, és a lehetséges találkozás előtt játszani, hogy lehetővé teszi, hogy irányítsák a játékosok szerte a világon létrehozott; Azonban ne strukturálása a kampány túl szigorúan . Hagyja, hogy a játék bontakozik ki és az áramlás természetesen abba az irányba , hogy a játékosok akarom, hogy menjen .
3
lehetővé teszi a játékosoknak , hogy határozzák meg, hogyan reagálnak . Ha azt szeretné , hogy észrevegyék , például, hogy egy bérgyilkos mögé bújva egy láda , ne mondd el a játékosokat " látsz egy bérgyilkos mögé bújva a ládát . " Ez túl strukturált , és a játékosok nem szabad játszani. Ehelyett , a karakterek tekercs kocka , hogy eldönthessük, lehet valami . Ha a dobás sikeres , mondd el nekik a rejtett bérgyilkos .
4
részletes leírásokat , de ne ess túlzásba . D &D egy közös játék, és a játékosok kell elképzelni, hogy az események és helyszínek ugyanúgy te. Tartva a részleteket rövid fog összpontosítani a játék a játékosok cselekedetei , nem pedig a mesemondó technikákat.
5
Kövesd nyomon a karakterek tapasztalati pontokat , vagy XP operációs rendszert , az egész játék. Bár a Core szabálykönyv azt mondja, hogy XP végén a munkamenet , néhány játékos nem tud várni. Amikor a legtöbb játékos szeretné, hogy XP , add meg nekik; nincs értelme , hogy várja a végén az ülésen.
6
tartsa az irányítást a játék . Ha a játékosok nem ért egyet a döntéseket , ne meggondolja magát . Ha igen, a játékosok átveszi az irányítást a játék, és a kampány lassan meghiúsul .