Állítsuk össze 2-4 játékos. Kérj meg minden játékos , hogy válasszon egy mozgató , vagy karaktert akarnak lenni .
2
össze a játék . Hely egy rejtély kártyát a nyílásba, és zárja be a kék nyom - kinyilatkoztatása ajtót. Kéz minden játékos a nyomozó jegyzetfüzetet és egy ceruzát. A legfiatalabb játékos kezd , majd a játék továbbra is a bal oldalon . Utasítja a legfiatalabb játékos, aki folytassa a 3. lépéssel
3
Flick a Spinner . Amikor landol egy számot , mozog a játékos , hogy több helyen. Ha a föld egy titkos átjáró , akkor bármelyik másik titkos átjáró helyet. Ha a föld előtt egy szoba , folytassa a 4. lépéssel : Matton 4
Nyissa ki az ajtót , hogy felfedje a szoba titkát. Ne hagyd, hogy bárki más , hogy mi van a szobában . Jelölje meg a karakter vagy kisállat , amit látsz a szobában le a nyomozó jegyzettömb.
5
Engedjük, hogy a következő játékos , hogy egy kanyart . Mivel a játék folytatódik , a játékosok megszüntetése lehetséges válaszokat a rejtélyt jelölés a dolgokat a saját jegyzettömbök . Ha csak egy lehetőség a jegyzettömb , folytassa a 6. lépéssel : Matton 6
Hirdesse meg kitalálni a választ a rejtélyt. Mögé a kék ajtó , de ne engedje, hogy bárki mást keresni . Ha hiszem igaza volt , mutatja az ajtót, hogy mindenki más . Nyertél . Ha a becslés rossz volt , zárja be az ajtót , és folytassa a játékot. A játék akkor ér véget , ha valaki teszi a helyes tipp , hogy mi áll a háttérben a kék ajtó .