Beszélj a mesemondó , hogy megtudja, milyen szorosan ő fogja betartani a háttér-információk által létrehozott " Vámpír " és az " Ars Magica ". Mark Rein - Hagen , egyik elsődleges szerzők a "Vampire " játék rendszer , először azt írta : " Ars Magica , " a játék meg a középkorban egy mágikus nevű csoportot a Tremere . A White Wold kiadás "Vampire : The Masquerade , " sok a Rein - Hagen eredeti " Ars Magica " hátteret építeni a klán .
2
Olvasd el a könyvet alaposan. Mivel a Tremere annyira alaposan alapulnak bürokrácia és hűség a klán , fontos, hogy a játékos megértse a szabályokat és előírásokat , a klán is, hogy a karakter nem véletlenül megsértik őket .
3.
Hozzon létre egy érdekes háttértörténete . Minden szerepjáték lényege a karakter az ő története . Mi tette őt vámpírrá válik ? Eltérően más klánok , a legtöbb Tremere szolgálnak az emberi tanoncok a klánban , mielőtt azok ölelésében , így a háttérben járó véletlenszerű aktus eredményeként a karakter válik egy vámpír , nem valószínű, hogy működik.
4
Tanulmányozd mágia rendszer, és beszéljék meg, mit varázslat lehet a ST. Mivel sok út a varázslat, hogy Tremere lehet tanulni , ők több tapasztalat pontot nehéz , mint más klánok. Ahhoz, hogy egy igazi csillag Tremere , akkor sokkal több tapasztalattal rendelkezik, mint ha te lennél a klán , hogy csak három tudományág rendelkezésükre.
5
Fókuszban a mentális képességeit. A legtöbb tudományág - a különleges képességeit - a Tremere alapul mentális vonások. A LARP azt jelenti, hogy Tremere legyen lelki elsődleges és asztali azt jelenti, hogy mentális statisztika jobban kell, mint a fizikai vagy társadalmi statisztika .