Plant a magokat a kampány végső irányát. Ehhez a lehető leghamarabb , azáltal, hogy a játékosok foglalkozik helyzeteket kissé kapcsolódnak a fő cselekmény , de nem túl kemény, az alacsony szintű karakterek . Ön dobja a tippeket , hogy hol a kampány folyik anélkül, hogy el az egész show azáltal, hogy a karakterek összeütközésbe dolgozók a fő antagonista , vagy azok foglalkozik a következményei néhány fondorlatos telek az antagonista már beindított .
2
Adja meg a karakterek rengeteg lehetőséget, hogy többi között roham a harc , és van ideje tervezni a jövőbeni találkozások . Ne feledje, hogy az alacsony szintű karakterek nagyon kevés forrással rendelkeznek , és sokkal nagyobb valószínűséggel halnak meg a harcban , ha nincs elegendő ideje, hogy meggyógyítsa , vagy készítsen új varázslatokat .
3
erő a játékosok , hogy alapos vizsgálatával, a karakter erőforrásai mindenkor. Mivel a karakterek valószínűleg nagyon kevés vagyon , és nem képes létrehozni saját felszerelés , meg kell küzdenek egyszerű dolgok, mint megtartja tegez tele nyilakkal , illetve, hogy engedhetik meg maguknak egy jó étel a fogadóban a végén a nap.
4
a karakterek keményen dolgozik a néhány kisebb mágikus elem , hogy megvásárolja a korai szakaszában a játék . A játékosok értékelni fogják a kincset, sokkal többet, ha kellett igazán megy ki az utat, hogy vásárolni. Jutalom őket a fejüket, és figyelembe véve a dolgokat , mint a harci taktikákat és a terep a saját javukra.
5
a karakterek kezelni kérdéseket, amelyek csak kisebb aggodalomra ad okot a nagy dolgok rendjében , mint például a segített egy kis falu megoldani egy gyilkosságot , vagy olyan kérdések, amelyek a nagy aggodalmak , de csak kis csoport ember , mint a gyilkos a vezetője egy ork horda mielőtt rally csapatait , hogy támadják meg a faluban.
6
Ne feledje, a fajta nem játékos karakterek , hogy a párt kell találkozni . Néhány holtág bumpkins , akiknek sikerült a kezüket néhány kard és varázslat a könyvek nem lenne oka arra, hogy megkapja küldetések királyok és bárók . Mutassa be karaktereket a fél, aki lesz fontos kapcsolatok később, vagy aki segít nekik olyan kérdésekkel , hogy nem tudja kezelni a saját , mint a barátságos varázsló, aki képes azonosítani elemeket, vagy a rabló , aki kapcsolatot a helyi tolvajok céh .
7
Tekintsük helyezi a korai szakaszában a kampány egy teljesen városi környezetben , ahol a karakterek , hogy túlélje a társadalmi találkozások segítségével a tanácstalan vagy gazember karakter lehet keresni tapasztalat szedés zárak és lefegyverző csapdákat. Urban találkozások lehetővé teszi a fél munka az utat a magasabb szinteket , anélkül, hogy aggódnia vágják le a szörnyek a börtön , mert néhány szerencsétlen tekercs .