Készítsen egy nagy börtön több szinten és rajzoljon egy térképet az egész komplexum a grid papírt , így a játékosok a fizikai képviselet olvassa el a játék során . Gyere fel a történet háttere , hogy miért a szörnyek fognak játszani az élő a börtön , és hozzon létre egy oka annak, hogy az egyik fél a kalandorok akarná fosztani .
2
Hagyja a karaktereket irányítani több szörnyek egyszerre , ha lesz futás gyengébb lények , mint a koboldok vagy goblinok . Egy karakter egy játékos lehet, megfelelő, ha az általuk használt erősebb szörnyek , mint a vámpírok , elme flayers vagy óriások .
3
kényszeríti a játékosokat, hogy gondolja át az erődítmények , mint a szörnyek lenne normál kampányban . Kobolds volna létre számos csapdákat és épít mély alagutak, míg a nagyobb és intelligensebb lények, mint liches vagy a sárkányok toborozni más szörnyek , vagy akár az emberi zsoldosok őrzik területen .
4
már a játékosok esik vissza alacsonyabb a labirintusból , ha a portyázó párt kalandorok elnyomja a védelmet , vagy levágja a szörnyek .
5
Rendelje a játékosok pontokat használata felé sajátítja el az új szörnyek, csapdák vagy tárgyak , ha azt szeretné , hogy adjunk egy taktikai eleme a játék . Ahogy keresztül a játékot , nekik több pontot , ha a konkrét feladat elvégzéséhez vagy a vereség kalandorok, akik a hódító a barlangjába .
6
hogy a játékosok munkahelyek teljes fenntartani a börtön , mint a megszerzése az élelmiszer a szörnyek , lopás aranyat a közeli városba , hogy fordítson zsoldosok , vagy bányászat érc kovácsolni új fegyverek és páncélok .
7
már a játékosok néha veszi a szerepét a vezetők a csoportok szörnyek , akik élnek a börtönben. Azokat szerepjáték meggyőző a beosztottak , hogy csatába menni , és arra ösztönözve őket , hogy harcok , amikor a dagály fordul ellenük .