Döntse el a átfogó koncepció az osztály. A részletesebb az osztály a fejedben , annál könnyebb lesz tervezni .
2
kitalálni, hogy ha az osztály lesz egy alap osztály vagy a presztízs osztály . Ha az osztály egy nagyon különleges hangsúlyt , korlátozott területen, ahol ez működhet , vagy csak korlátozott lehetőségei vannak meg , majd hozzon létre egy presztízs osztályt . Ha az osztály több általános képességek és működési területek , majd hozzon létre egy alap osztály .
3
Válassza ki a hozzávetőleges szintek számát az osztály lesz . Base osztály mindig a 20 szint , míg a presztízs osztályok általában 3, 5 vagy 10 (de lehet bármilyen szám) . Ez ad egy útmutató , hogy milyen sok különleges képességek az osztály lesz szüksége , az összeg a varázslat casting , támadó és így tovább.
4
Válassz az alapvető számok az osztály : alap támadás bónusz , mentődobásaira , hit hal és a skill pontokat . Ez az, ahol a koncepció valóban segít . A legtöbb ilyen lesz nyilvánvaló (például helyesírás - görgők majdnem mindig miután a nagy Will mentés) , de ha van valami , amit nem biztos , jelölje ki ezeket, és meg tudjuk változtatni őket később.
5
Begin , hogy dolgozzanak ki a különleges képességeit az osztály . Legyen az adalékanyag képességek haladás logikus módon ( pl. Rouges egyre Sneak Attack minden szinten, illetve Rangers kapok Kedvelt Enemy öt szint) . Ne hozzon létre véletlen listákat . Nem ritka , hogy kell váltani a dolgokat az Ön eredeti ötletek ezen a ponton . Ne a legjobb , hogy megbizonyosodjon arról , hogy az osztály kap valamit minden szinten , akkor is, ha ez csak a támadást , vagy mentse növekszik; senki nem akar üres szint .
6
Select osztály képességeit. Amikor a szedés készségek, tartsa szem előtt a több skill pontokat az osztály rendelkezik . Ha az osztály egyetlen rendelkezik 2 + Int a pontokat , majd akkor is csak korlátozott készségfejlesztés is. Fontos, hogy ez megtörtént , miután a speciális képességek választja, ha egy képesség szükséges készség ellenőrzést .
7
Döntés a varázslatok és a helyesírás- progresszió is bonyolult. Helyesírás progresszió könnyen venni a meglévő anyagok . Száma varázslatok osztályok segítségével igen magas , így ez fogja meg abban, hogy dolgozzanak ki pontos progresszió. Attól függően, hogy a koncepció az osztály , varázslatok lehet egy már meglévő lista, vagy egy egyedi építésű egyet . A testre egy varázslatot lista , ezért fontos, hogy gondoljunk a különlegessége az osztály; Néhány varázslat könnyebb lehet , hogy a leadott , és néhány nehezebb , mint a hagyományos . Végül, úgy , hogy sok varázslat az osztály számára hozzáférést kell biztosítani; Néhány varázslat listák csak egy maroknyi varázslatot elérhető minden egy szinten.
8
Nézz az osztály , és eldönteni, hogy az összes döntés , amit tettek work out. Ne félj , hogy változtatni részeit az osztály , ha úgy gondolja , hogy a túl-vagy alul - motoros . Dupla ellenőrizze az összes számot , hogy dolgoznak ki az ötlet volt után választotta őket . A legfontosabb, győződjön meg róla, az osztály , amit akarsz . Ez egyszerű, hogy mellékvágányra munka közben valami ilyesmi, és jön egy másik eredmény a vártnál .
9
playtest az osztály . Ha fut a játék, ahol a játékos játszik egy egyéni osztály , győződjön meg róla, tudják, hogy az osztály képességeit lehet változtatni a játék előrehaladtával . Ha nem jó vele, akkor meg kell találni egy másik játékos kipróbálni. Egy másik lehetőség az, hogy egy NPC használja az osztályban. Ez több munkát igényel az Ön részéről , de a mechanika könnyebb lesz tesztelni és megváltoztatni .