Döntetlen két képesség csempe (akár mindkettő ugyanazon képesség vagy a különböző készségek ), majd válassza ki a Jedi klán. Választhat Bantha , Kaadu vagy Gundark . Az első cél az, hogy adja át a kezdeti gyakorlati vizsgát - a Bantha klán a leghosszabb utat, de adja a legjobb esélyt az elhaladó a Jedi teszteket. Gundark a legrövidebb út , míg Kaadu valahol a kettő között .
2
Forgasd a fonó , és mozog a karakter a teljes összeget a spin - , ha ráakad egy piros helyet. Ha eléri a piros terület, akkor azonnal abba kell hagynia - akkor is, ha több lépés maradt . Kövesse az utasításokat a piros helyet , majd a végén a sor. Figyelemre méltó piros négyzet tartalmazza a " Jedi Trial " , "Build fénykard " és a "The Trials " amelyek közül az utolsó is meg, ha a karakter Jedi vagy Sith .
3
Rajzolj egy " lecke " névjegykártya minden alkalommal, amikor földet a " lecke " tér, és kövesse az utasításokat a kártyán. El kell nyerni a találkozás annak érdekében, hogy megszerezzék a készség csempe. Nincs büntetés a vesztes . Ellenőrizze, 6. lépés , hogy milyen találkozások kezeli .
4
Rajzolj egy "Mission " névjegykártya minden alkalommal, amikor földet a "Mission " tér, majd kövesse az utasításokat . Ha megnyered a találkozás , vedd a két készség csempe. Ha elveszíti a találkozás , elveszíti az egyik készség csempe. Ellenőrizze, 6. lépés , hogy milyen találkozás történik .
5
Land a "Jedi kihívás " tér és akkor kénytelen megtámadni egy másik játékos a területen jelöli a téren . Minden akkor forgasd meg a fonó, majd adjunk hozzá ez a szám a már meglévő készség. A nagyobb szám nyer . Ha döntetlen , forgasd meg újra.
6
Forgasd meg a tárcsát , hogy meghatározza az eredmény minden találkozás . Annak meghatározása, hogy sikerül hozzáadásával történik a számot, forgasd meg a karaktered jelenlegi képzettségi szint és hasonlítsa össze a találkozás küszöb számot . Például , ha szükséged van egy energia szintje 9 át egy találkozás , és a karakter egy 5 energia képzettségi szint , akkor kell a spin a 4-es vagy annál jobb. Hogy telik a találkozás , akkor szükség van a szám egyenlő vagy nagyobb, mint a találkozás küszöb számot . Ha sikerül, megragad egy szakértelem kártyát , amelyet választott.
7
elérjük a végét terek a játék mozog a karakter körül a fórumon. Az első Jedi , hogy ez a "Final Trial " adhat hat készségek, a második adhat három , a harmadik is hozzá egy , a negyedik lesz semmi . Ha már döntött a sötét oldal , az első Sith , hogy elérjük a végső próba kézhez kapja a négy készség csempe, míg a másik Sith nem veszem.
8
Win játék felvázoló csak Jedi vagy Sith csak azáltal, hogy több skill pontokat , mint a többieknek. Azonban, ha a játék tartalmaz két Jedi és Sith játékosok , a Sith játékos , aki a legtöbb skill pontokat kell kihívás a Jedi játékos, aki a legtöbb skill pontokat . A Sith játékos választhat a három terület , ahol a két csatát ( mint például a Logic , Harc és energia) . Mindkét játékos forgasd meg a fonó , és hozzá ez a szám a felhalmozott skill pontokat , ahol a legtöbb győztes . Ha a Sith játékos nyer mind a három , ők nyernek; de ha a Jedi játékos nyeri az egyik kihívás , ők nyernek.